《游戏原画设计》课程教案大纲.pdfVIP

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  • 2020-09-04 发布于天津
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《游戏原画设计》课程教学大纲 制定人: (教研组组长) ( 参与 ) 审核人: (专业部主任) (教务科科长) 批准人: ( 分管校领导 ) 一、说 明 1.课程的性质和内容: 《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之 为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计 , 让后续的 3D 或者 2D 人员能很容易的读懂所设计的东西 , 并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以 看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物 主。 游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并 为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法 清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观 等宏观因素

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