人机交互的的设计的原则.pptVIP

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  • 2020-09-05 发布于福建
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没计原贝 交互设计原则 可理解性 可学习性 有效性/有用性 效用/可用性 分组 刺激强度 比例 屏幕复杂性 分辨率/关闭 可用性目标 01 交互设计原则 ·如何为复杂的交互系统建立一流的解决另案 ·哪些创造出功能强大又符合审美的伟大的设 计的交互设计师是如何成功的 01 交互设计原则 nw sh yuw PWTN Tuu muu g·孕回·回尽洛 was 2]hmalNww muffle sonas oogle Googie Seach⊥ m Fein Lucky AdMutiuiny Pagans- Eucinesu swluunB Abaut Gaol 交Z设计原则 M AXIM 设计原则用来指导设计行为 设计原则不规定具体的结果他们在一具体的设 计项目的场景中起作用 设计原则指导交互设计师并且帮助他们对设计 问题作出决策 01 隔阂与原见 Gulfs and Principles 设计原则用来确定执行阶段和评估阶段稈在 差距 执行阶段的差距关系到原则的有效性 评估阶段的差距关系到设计原则的效率 01 没计原则框架 框架包括: 可用性目标 ·在框架中有两个主要的可用性目标:可理解性和 可学习性 设计原则分类 ·设计框架将设计原则分为两个主要的类别:效率 性原则和有效性原贝 设计规则描述的形式 ·框架使用格式“通过 原则,可以促 进 ”来描述不同的原则 熟悉记忆的原则可以提升可用性 01 设计原则框架 Comprehensibility Learnability Barrier Barrier Presentation Efficiency Effectiveness Functionality Filt Usability Usefulness 01 设计原则框架 功能性 系统必须具有足够的功能来完成某个具体的事务 ·显示过滤 系统功能经过显示过滤(界面)后易于理解 可理解性障碍 如果功能显示易于理解,那么就不存在可理解性障碍,这 取决于界面设 效率/可用性的程度用户必须了解输入 的语言需要什么,以及输出的语言表达什么 ·可学习性障碍 如果界面易于列节那么它就易于学习,他们具有比较直接 的意义 有效性/可用性 那公界面就其有很好的可用性 用界面,并能够很好的使用功能 可理解性 AXIM 易于理解的界面设计将具有很好的效率和有效性 ·如果一个用户不理解界面,他就不能使用 设计的可理解性强烈的依赖于界面如何向他 的用户表达功能 01 可学习性 AXIM 高可用性的界面更易于学习 设计的可学习性是基于可理解性的,如果您 不能理解他,您就不能学习他 01 10

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