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2020 年 5G 云游戏
市场分析报告
2020 年 9 月
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1、游戏云化:全新行业成长空间无限
1.1、云游戏是以云计算为基础的游戏方式,待市场爆发
云游戏(cloud gaming)也称为游戏点播,是以云计算为基础的游戏方式。游
戏的运行在云端服务器完成,用户通过终端设备发出操作指令,云端服务器收到指
令在云端渲染完毕后,持续将指令反馈与游戏的音视频内容编码压缩,并通过网络
传送到客户游戏终端,通过高速的网络传输、运算、编解码能力,达成用户实时同
步的游戏体验。
图1 :云游戏运行在云端服务器
资料来源:Newzoo 、市场研究部
在此模式下,用户的游戏数据全部存储在云端,因此对用户的游戏设备无需具
备高端处理器、显卡等可进行强大图形计算与数据处理能力的终端,只需拥有基本
的流媒体视频播放能力。
云游戏概念始于2000 年,2009 年由Onlive 公司正式提出,后各大互联网厂商
纷纷加入。英伟达(NVIDIA )推出了云端渲染技术 NVIDIA GRID ,2017 年更名为
GeForce Now ,后推出云游戏的机顶盒 Shield TV ;2014 年索尼推出 PlayStation Now
平台,凭借自有平台优势覆盖了主机、掌机、电视在内的多个平台。2018 年 10 月,
谷歌也宣布进入云游戏领域,推出云游戏平台“Project Stream”。
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图2 :海内外顶级玩家推动云游戏发展
资料来源:各公司官网、市场研究部
云游戏行业蓬勃发展,市场空间无限。根据HIS Markit 预计,2023 年全球云游
戏市场规模将达到25 亿美元。根据伽马数据预测,2022 年中国云游戏市场规模将超
40 亿元。
图3 :全球云游戏市场预计潜力大(单位:亿美元)
30 25
20
10 3.87 5
0
2018 2019 2023E
全球云游戏市场规模
数据来源:IHS Markit 、市场研究部
图4 :中国云游戏市场规模增长快(单位:亿元)
50
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