动画十大运动规律.pdfVIP

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动画十大运动规律 2008-10-02 23:31:54| 分类: 动画进化 | 标签: 动作分解 |举报 |字号大中小 订阅 1 、压缩与伸展 当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种 形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化, 例如:惊讶、喜悦、悲伤等。 压缩与伸展“ ”应注意的几点: 1 、压缩和伸长适合表现有弹性的物体 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。 2 、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。 3 、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。 精选文档 2 、预期动作 动作一般分为预期动作和主要动作。预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加 有力。在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。 预备动作的规则是 欲左先右,欲前先后“ ” 3、夸张 夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规 律。 — 2 精选文档 美国 DIC 娱乐公司出品的动画片《 Sabrina 》猫咪全身根根如倒刺般 的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等 4 、重点动作和连续动作 动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作 (原画 )和连续动作 ( 中间画 ) 需分别绘制。首先把一个动作拆 成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补 齐中间画的工作叫中割 — 3 精选文档 5 、跟随与重迭 跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。 移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部 分重迭的夸张表演。 跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。 — 4 精选文档 6 、慢进与慢出

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