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TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 1前言 1
\o Current Document 2需求分析 1
\o Current Document 2.1任务和要求 1
\o Current Document 运行环境 1
\o Current Document 2.3开发语言 1
\o Current Document 3分析和设计 2
\o Current Document 3.1系统分析及设计思路 2
\o Current Document 3.2主要类图 3
\o Current Document 3.3函数流程图 4
\o Current Document 4具体代码实现 5
\o Current Document 5课程设计总结 12
\o Current Document 5.1程序运行结果或预期运行结果 12
\o Current Document 5.2设计结论 14
\o Current Document 参考文献 15
\o Current Document 致谢 15
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前言
C++面向对象编程强调 封装”继承和多态”数据和与数据相关的操作被包 装成对象(严格的说是 “类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的 类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。
优点如下:
(1) 更接近自然事物的描述方式,容易理解。
(2) 继承 封装 多态,使得程序便于管理和扩展。
(3) 对大型的项目有帮助,小型的讲求运行效率的,面向过程更好一点。
队员分工:
(1) :负责宠物养成游戏的策划和协助方案。
(2) :负责面向对象的模块设计和程序实现。
(3) :负责宠物养成游戏的体验与后期维护。
需求分析
任务和 要求
使用类结构设计宠物养成游戏。具体要求:
(1) 设定宠物基本属性,如成长、饥饿、快乐、忠诚等,可以通过用户选择对宠物 属性进行修改,如喂食即可增加饥饿值。饥饿、快乐、忠诚都达到一定值即可提高成 长值。
(2) 每次操作宠物增加的属性值是随机的,并且不会自动减少。但是,可以有随机 事件减少属性值,如喂食时可能有中毒事件,减少一定饥饿值。
(3) 宠物基本信息需要保存在存档文件中,自由读写。
运行环境
( 1) WINDOWS 操作系统
( 2) Visual C++ 6.0 编译环境或 DEV C++ 5.0 编译环境
开发语言
C++语言
分析和设计
3.1 系统分析及设计思路
相信大多数使用 Windows 操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。这款游戏 不止操作简单, 规则也不难, 再加上游戏速度的控制机制易得, 让整个游戏在操作过 程中充满了愉快与轻松的气氛。 除了游戏当中能够给使用者带来快乐以外, 游戏设计 内容无形中也不短训练使用者逻辑思考能力, 对于依靠高度脑力工作的现代人, 都可 以通过这个游戏, 不时训练一下自己的智商, 所以我们不难发现, 在各种可携带的电 子产品上都有着款游戏的踪影。
下面我们来介绍一下这款养成游戏的设计思路:
根据游戏策划, 来分析所要设计的对象。 首先,我们设计一个动物类 (animal), 附有基本属性和动物的活动方法。在设计几个可爱型的动物,如小猫,小狗。继承于 动物类(animal)的基本属性和玩法。为了增添游戏的趣味性,让宠物与其他小动物 进行pk,展示自身的活力。最后,设计一个输出类(in put)显示宠物的基本属性和 他们的需求。
an imal
an imal
-age : i nt -sex : int -classs : int -weight : int -drinks : int -mood : int -smart : i nt +play() : void +eat() : void
3.2主要类图
in put
+in put()
+?in put()
+xia nshi() : void +sexXia nshi() : void +cheakk() : void +cheak() : void +add() : void
dog
-age : i nt -sex : int -classs : int -weight : int -drinks : int -mood : int -smart : i nt +dog() +~dog() +play() : void +eat() : void +dri nk() : void +sleep() : void +work() : void +show() : void
cat
-weight -smart
+
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