宠物养成游戏.docxVIP

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TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 1前言 1 \o Current Document 2需求分析 1 \o Current Document 2.1任务和要求 1 \o Current Document 运行环境 1 \o Current Document 2.3开发语言 1 \o Current Document 3分析和设计 2 \o Current Document 3.1系统分析及设计思路 2 \o Current Document 3.2主要类图 3 \o Current Document 3.3函数流程图 4 \o Current Document 4具体代码实现 5 \o Current Document 5课程设计总结 12 \o Current Document 5.1程序运行结果或预期运行结果 12 \o Current Document 5.2设计结论 14 \o Current Document 参考文献 15 \o Current Document 致谢 15 PAGE PAGE # 前言 C++面向对象编程强调 封装”继承和多态”数据和与数据相关的操作被包 装成对象(严格的说是 “类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的 类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。 优点如下: (1) 更接近自然事物的描述方式,容易理解。 (2) 继承 封装 多态,使得程序便于管理和扩展。 (3) 对大型的项目有帮助,小型的讲求运行效率的,面向过程更好一点。 队员分工: (1) :负责宠物养成游戏的策划和协助方案。 (2) :负责面向对象的模块设计和程序实现。 (3) :负责宠物养成游戏的体验与后期维护。 需求分析 任务和 要求 使用类结构设计宠物养成游戏。具体要求: (1) 设定宠物基本属性,如成长、饥饿、快乐、忠诚等,可以通过用户选择对宠物 属性进行修改,如喂食即可增加饥饿值。饥饿、快乐、忠诚都达到一定值即可提高成 长值。 (2) 每次操作宠物增加的属性值是随机的,并且不会自动减少。但是,可以有随机 事件减少属性值,如喂食时可能有中毒事件,减少一定饥饿值。 (3) 宠物基本信息需要保存在存档文件中,自由读写。 运行环境 ( 1) WINDOWS 操作系统 ( 2) Visual C++ 6.0 编译环境或 DEV C++ 5.0 编译环境 开发语言 C++语言 分析和设计 3.1 系统分析及设计思路 相信大多数使用 Windows 操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。这款游戏 不止操作简单, 规则也不难, 再加上游戏速度的控制机制易得, 让整个游戏在操作过 程中充满了愉快与轻松的气氛。 除了游戏当中能够给使用者带来快乐以外, 游戏设计 内容无形中也不短训练使用者逻辑思考能力, 对于依靠高度脑力工作的现代人, 都可 以通过这个游戏, 不时训练一下自己的智商, 所以我们不难发现, 在各种可携带的电 子产品上都有着款游戏的踪影。 下面我们来介绍一下这款养成游戏的设计思路: 根据游戏策划, 来分析所要设计的对象。 首先,我们设计一个动物类 (animal), 附有基本属性和动物的活动方法。在设计几个可爱型的动物,如小猫,小狗。继承于 动物类(animal)的基本属性和玩法。为了增添游戏的趣味性,让宠物与其他小动物 进行pk,展示自身的活力。最后,设计一个输出类(in put)显示宠物的基本属性和 他们的需求。 an imal an imal -age : i nt -sex : int -classs : int -weight : int -drinks : int -mood : int -smart : i nt +play() : void +eat() : void 3.2主要类图 in put +in put() +?in put() +xia nshi() : void +sexXia nshi() : void +cheakk() : void +cheak() : void +add() : void dog -age : i nt -sex : int -classs : int -weight : int -drinks : int -mood : int -smart : i nt +dog() +~dog() +play() : void +eat() : void +dri nk() : void +sleep() : void +work() : void +show() : void cat -weight -smart +

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