益智类活动策划方案模板.docxVIP

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益智类活动策划方案模板 篇一:益智健体活动策划 经济管理系11级工商 策 划“拓宽视野,寓教于乐”益智健体比赛 书 一、 活动主题: 增长知识,全面发展 二、 活动背景: 在课程繁多的大二,同学们学习压力甚大,而益智游戏 和健体运动成为较好的为同学们解压的放松方式。与此同 时,益智健体比赛有利于班级文化的建设和其他领域知识传 播的加强,更为同学们营造了一个轻松的学习环境。 三、 活动目的: 为同学们提供才智展示舞台,营造轻松的学习环境,促 进文体德智全面发展 四、 活动意义: 益智健体这种趣味性活动有利于促进班级稳定团结,使 用同学们的才智得到发挥。同时,有利于增强班级集体凝聚 力,开阔视野,提升知识素养。 五、活动时间 益智比赛:20XX年11月6号(第^一周周二)下午 健体比赛:20XX年11月9号(第^一周周五)下午 六、 活动地点: B座教学楼东厅 七、 活动形式: 文体竞赛 八、 活动内容: 依据相应的比赛规则进行“三国杀”、“象棋”、“五 子棋”等益智比赛和“拔河”、“跳大绳”、等健体运动比 赛,按最终得分排出各小组名次,胜者有奖。 九、 活动开展流程安排 ⑴准备阶段: 调查同学们擅长和感兴趣的益智健体游戏,确定比 赛项目 确定比赛方案,制定游戏规则和奖罚制度 将全班同学分成十个小组,并以抓阉的方式确定小 组的名称、组长 ④ 分配记录、摄像等任务 准备活动工具和材料 制作记录比赛成绩的表格 确定时间地点,申请教室 ⑵举办阶段: 第一场:益智比赛 ① 主持者宣布比赛规则,给每位同学发两张便利贴代 表两次机会。 ② 同学们自行进行游戏组队,组好队的同学向主持者 领取游戏工具。 ③ 比赛一次交一张纸条代表一次机会的消 耗,纸条不得转借 比赛期间工作人员记录各小组比赛成绩 整理并宣布比赛成绩 第二场:健体比赛 在规定时间到指定地点集合,主持者宣布比赛规则 进行60秒不NG比赛,记录员记录个小组分数,摄 像员进行风采拍摄 ③ 进行小螟蚣快跑比赛。 进行大蛇丸的腰带比赛 整理比赛成绩并公布 ⑶后续阶段: 结果公示在班级邮箱 以特殊称号开展活动总结 十、经费预算 便利贴4本12元 大奖状3张3元 小奖状6张6元 棒棒糖25个13元 共计34元 十一、注意事项 1、 室外活动可能会赶上下雨天 2、 运动中可能会有人跌倒 3、 益智比赛中游戏工具不能满足需要 对策: 1、 尽虽申请东大厅进行活动 2、 加强活动安全的宣传 3、 向其他班级借一部分游戏工具以备用 附: 分组名单 第一组宋嘉伟葛晨张金然曹雪杏丑小爽 胡美静秋序之 第二组谭裕和 何文思 孙瑞 唐明远 姬晓旭 成锦彭丽晓 第三组 张园园王立浦宁杨福恒杜康凯 崔丹葛福幸 第四组张佳琪 安旭婷胡茜茜王静刘振东 石胜男张玉 第五组王萍 徐倩倩王志新孙倩倩李田田杨毅 高博 第六组李世杰赵亚楠章如珍谷孟琳石伟倩王保华 冯莎莎 第七组谢晓戚 李晓雅 王文贞 杜明芮 南江会 桑国旭 牛珊珊 第八组徐红梅 王彦霏 夏习君 王梦霏 张浩然 刘远 张立贤 第九组曹志恒 阚蓿佳李昂 迟玉卓何九彦 娄艳坤程娥娥 第十组王禹丁 刘伟王蕊张静陶 赵健斐 赵常晓 王晨 注:黑体字为组长 比赛规则 益智游戏: 每个人发两张便利贴,每一张代表你的一次机会。 可以从三国杀,五子棋,跳棋,扑克牌中任意选择一项参加, 获胜的人可以得到一分。时间为一个小时。累计本组积分。 选出最高分为擂主,六组待定,三组危险。 三组危险的分 数减半。 第二轮为抢歌环节,听音乐接出正确的歌。除擂主 外的九组分为三拨,每拨抢歌的数虽为七首,一首歌的分数 为一分。最后综合成绩,从九组中淘汰六组。 最后一轮为终极 P剩下的四组选出两名代表从扑 克牌,跳棋,五子棋中选二种参加, 其中斗地主为必选科目。 依据排名先后选择,排名靠前者先选。在这四组进行终极 PK 的时候,剩下的六组进行复活赛。我们选出二^一首歌,每 组每次派出一名代表进行参加。每首歌的分数是一分。 注意:每人只有三次机会,重复参加成绩作废。 户外活动: (一)60 秒不 NG 本轮游戏规则: 由小组成员共同参加完成,每位成员给予编号1至7号, 分另U在5个指定位置等候。全局需流畅进行,若 NG则重新 开始游戏,继续计时。最后用时最少的小组得分最高。按排 名由高到低得分依次为 7、6、5、4、3、2、1分。 1号同学:口令(oppa gangnam style )以跳骑马舞的 形式跳至2、3号同学等候处,最后甩手动作为交接动作。 忘记或喊错口令,跳舞姿势不流畅均被 NG 2、3号同学:口令(策马奔腾)与瞎子背瓣子游戏规则 相似,S型穿过凳子摆成的障碍。一旦碰撞障碍则 NG 4号同学:口令(门后吊刀刀倒吊着)手拿乒乓球拍托 乒乓球,边绕场快走边说口令。 5、6号同学:无口令,双人跳

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