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语言实训三贪吃蛇游戏设计游戏主画面及规则描述蛇及食物的数据结构蛇身体由多节构成每节有不同的位置坐标蛇的节数由吃到食物多少决定蛇的信息可以由下面结构体描述描述的信息每节的坐标每节的坐标蛇的节数蛇移动方向蛇是否活着活着死蛇颜色定义在画面上同时出现的食物数描述食物的信息坐标坐标食物的类型吃到此类食物的得分如在画面上要同时出现多个食物则用画游戏空间的边界围墙围墙各边界的坐标单位象素画围墙设置线型上边下边左边右边画蛇用一个循环画出蛇的每一节并通过画蛇的速度来控制游戏速度也是蛇运动的速度画由指定颜色的蛇设蛇
C语言实训三:贪吃蛇游戏设计
1.游戏主画面及规则
2.描述蛇及食物的数据结构
蛇身体由多节构成,每节有不同的位置(坐标),蛇的节数由吃到食物多少决定。蛇的信息可以由下面结构体描述:
struct Snake{//描述的信息
int x[200];//每节的X坐标
int y[200];//每节的Y坐标
int count;//蛇的节数
int direct;//蛇移动方向
int isliving; //蛇是否活着,活着――1,死――0
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