bz17-动画角色设计 动画角色的分类 动画角色的分类.pptxVIP

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  • 2020-09-16 发布于北京
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bz17-动画角色设计 动画角色的分类 动画角色的分类.pptx

Chapter 01第一章 动画角色设计概述第二节 动画角色的分类DONGHUAJUESEDEFENLEI动画角色的分类是多样的,产生的结果是动态的,很难进行绝对的分类,主要出于四个方面:第一,动画角色风格和形式繁多;第二,动画角色的实际应用各不相同;第三,动画角色的制作方式存在差异;第四,动画的技术不断更新变化施加的影响。通常从光照、维度、性质和地域四个角度,大致能够把不同的动画角色进行较为合理的分类。PART 01按照光照不同分类详见第二章第六节PART 02按照维度不同分类维度的区别按照维度进行动画角色的分类,一般包括二维动画角色和三维动画角色。两者造型维度的区别主要体现在动画角色置于空间的关系上,二维动画角色主要由X、Y两个维度构成,三维动画角色则由X、Y、Z三个维度构成,因此,与二维动画角色通过层叠方式制造的纵深不同,三维动画角色具有Z度体积,提供了虚拟的摄像机能够运镜的Z(深度)空间,可以产生全景角度展示。二维动画角色国内二维动画片统称为美术片,从“美术片”命名不难发现,基于X、Y维度的动画与美术绘画之间存在的紧密关联,平面动画角色设计所使用的构成方式,的确与绘画存在很大类似性,明显看见画面中点、线、面的灵活运用,可称为“动起来”的绘画。三维动画角色三维动画是随着计算机图形技术而发展起来,相对二维动画起步相对较晚,Z(深度)空间从表面上看,只是一个维度的增加,实际上,是对空间的完全重构,直接引发模型、纹理、照明、阴影、摄像机、特效、动作等一系列技术连锁反应,可以说是革命性的改变。空间的拓展新兴的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)创造出一种前所未有的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉感官功能,以360度全方位的“直接”方式呈现动画角色,将观众沉浸在全新的空间体验中。PART 03按照性质不同分类商业性动画角色动画角色复杂的生产流程和高阶的技术门槛,使得成本投入普遍较高,近年来,随着动画制作品质的不断提高,大型项目所需的制作人员数量超过200以上,支撑庞大的人员数量和长达数年的生产周期,动画公司必须依赖市场回报才能延续,不能赚取足够的商业回报,高昂的生产成本会让动画公司难以生存。非商业性动画角色除了动画公司大投入追求市场高回报的商业性生产之外,小成本的个人动画角色创作也一直表现活跃,艺术设计院校动画专业学生,以及自由艺术家们,通过个人的精心设计、制作,带来个性四溢、灵气十足的动画角色,以独特的艺术性在各种动画大赛上大放异彩。这类动画题材尖锐、角色风格另类,并不需要迎合大众口味,虽然不具商业性,但是艺术性极高,同样受到观众的推崇。PART 04按照地域不同分类中国动画角色中国动画角色最具鲜明的传统文化特性,尤其是二维动画角色的造型方面,大量借鉴国画水墨、敦煌壁画和民间剪纸,《山水情》、《九色鹿》和《猴子捞月》等等,取之不尽的文化积淀和艺术瑰宝,造就中国动画角色的独特性、标识性的专属范式。日本动画角色日本是动画高产国,动画角色众多,为了适应巨大的市场需求,“有限动画技术”发挥了重要作用,所以,日本动画角色给人模式化的感觉,以《美少女》、《圣斗士》为代表的大眼、长腿唯美的角色最具代表性,依托固定造型模板,更换发型、服饰,便可以迅速生成新的形象。美国动画角色美国的历史相对较短,移民文化的影响显著,不受国家、类型、风格的限制,均可作为动画角色设计的原型或素材,加上未受到二次世界大战影响,网罗世界各国顶级的动画人才,累积发达的工业级动画创作、生产能力和运营财力。动画题材多往往是美式合家欢的大团圆,动画角色往往带有甜美、精致的感觉,引领全球动画以及角色设计潮流。法国动画角色法国充满着浪漫主义气息,动画角色造型奇特,性格张扬,很难在世界的范围内传播,但是,不能否定其极高的艺术品味和价值,使得法国的动画角色在各个动画竞赛、艺术电影节或短片节上大放异彩。英国动画角色英国既没有中国那样厚重的文化,又没有美国那样的工业产能,在欧洲,不愠不火的英式动画角色,相比法式浪漫,更多是随性幽默,动画角色造型夸张、圆润,甚至有些笨拙、呆傻,却毫不影响被观众喜爱和追捧。下一节DONGHUAJUESESHEJIDEYUANZE动画角色设计的原则

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