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设计心理学
第6章设计思维与设计师心理
Design Psychology
目录
6.1设计思维
6.2设计师个体心理
6.1.1思维
6.2.1创造力
6.1.2逻辑思维与形象思维
6.2.2创造力的结构
6.1.3艺术思维与科学思维
6.2.3设计师人格与创造力
6.1.4问题求解
6.2.4设计师“天赋论”
6.1.5创造性思维
6.2.5设计师的创造力培养与激发
6.1.6设计思维
6.1.7作为一种创造性思维的设6.3设计师压力应对
计艺术思维
6.3.1设计师常见的职业压力
6.3.2设计师的压力应对
Design Psychology
6.1.1思维
思维是人脑对于客观现实的本质属性、内部规律性的自觉的、间接的
和概括的反映
科学家钱学森提出:“处理所获得的信息,是思维学的研究课题”
可见所谓“思维”即为认知心理学中提出的“信息加工处理过程
包括了信息采集、传输、处理、存储等诸多内容。
思维学应包括三个部分:“逻辑思维,微观法;形象思维,宏观法;
创造思维,微观与宏观结合”
Design Psychology
脊椎动物的一纲
温血卵生,全身有
羽毛,后肢能行走,
种善飞的鸟》前肢变为翅,一般
逻辑思维以谷类为食
传递书信
函
和平的象征
指没有敌对、争端
或骚乱的
形象思维
Design Psychology
6.1.2逻辑思维与形象思维
、逻辑思维
逻辑思维,也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式,
是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本思维方法,以语言、符号
为基本表达工具的思维形态。
特点:概念性、抽象性、逻辑性和语言符号性
逻辑思维的思维方式主要为线性的,或分支性的,它不能像形象思维
那样,建立二维图像或三维情景
逻辑思维主要借助推理( reason I ng)的认知方式,通过已掌握的条
件和信息,逐步做出识别和判断,最终达到目标
推理主要包括演绎和归纳两类
Design Psychology
演绎
·演绎推理是一种三段论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息
发展出新的知识的一种方式。其推理方式为
前提1、设计师需要具有计算机绘图和手绘草图的能力
前提2、小王是一位设计师
结论:小王一定具有计算机绘图和手绘草图的能力。
这种思维方式很容易导致人们相信那些能构建合理现实世界模型的结
论,认为只有看上去合理的说法才是正确的,常常导致人们的错误结
论,因为在信息始终无法完全获得的情况下前提的定义总可能是偏颇
的,这样得到的结论便可能是谬论。
Design Psychology
归纳推理
归纳推理是指利用已有信息产生可能而不确定的信息
例如手机外壳使用的材料主要为abs和pc塑料,因此这款手机也应使
用塑料材料,归纳推理使人们选择曾经尝试并且有效的解决问题方案。
归纳思维的缺陷在于有时当新问题与旧问题类似,但存在某些关键性
差别的时候,会导致固着于经验,而形成思维定势。
手机是手
持的移动
设备
Jawbone耳机式手机· sychology
2、形象思维
形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式
形象”在认知心理学中称为“表象”或“意象”,有学者认
为它类似于一种“心理图画”,人脑以形象思考时,就像观看
无声电影。
·整体性、直觉性、跳跃性、模糊性。
形象思维,不同于“知觉”或者单纯的直觉,它比知觉的形象
暗淡、模糊,作为基本材料的“形象”不是原始的感觉素材,
而是一种省略某些特征,突出重要特点的典型的,概括性的形
象
Design Psychology
形象思维是人们能创造出整体的、概括性的、典型的、具有某
种风格的图像。光凭借概念,画家怎能将现实的客体牛抽象为
这样独特、真实的牛的形象?
Design Psychology
电影《星球大战》中的飞船草图
设计师利用草图记录脑中闪现的表象。
如果没有形象思维,人们又怎能无中生有出这些现实生活中并
不存在的物品?
Design Psychology
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