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信息技术课?时教学设计?
设计者:
学科
信息技术
六年级
课 题
1、动画原理
共 1 课时
第
1
课
时
教学内容
动画的形成?和感受动画?原理
教 学 目 标
重点、难点或关键?
了解动画的?起源与发展?。
了解动画的?种类。
了解动画的?发展。
体验神奇的?动画效果。
教学重点:动画的形成?与原理。
教学难点:体验动画的?原理。
教学具准备?
授课时间: 第 周
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
一、引入
二、新授
三、巩固
1、谁给大家说?说,你看过的动?画片都有哪?些。
2、播放“喜羊羊与灰?太狼”“虹猫蓝兔七?侠传”“堂秀才”等动画片的?图片。
1、动画的起源?与发展
(1)生自学,回答问题:
动画的创始?人是谁?
传统的动画?是怎样形成?的?
(2)师补充,总结,播放和介绍?1961年?制作的《大闹天宫》动画片。
2、动画的种类?
师利用课件?介绍二维动?画和三维动?画,并举例。
3、动画原理
生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。
师演示手电?筒快速旋转?运动。
让画面动起?来
师播放动画?片片断《喜羊羊与灰?太狼》《蓝猫淘气3?000问》。
用ACDS?ee软件感?受动画原理?。
师演示后学?生操作
学生小组讨?论完成第6?页创新活动?。
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
四、小结
引导学生说?一说,通过这节课?的学习,你了解了哪?些新知识?教师补充,归纳总结本?课内容。
教学反思
信息技术课?时教学设计?
设计者:
学科
信息技术
六年级
课 题
2、GIF动画?
共 1 课时
第
1
课
时
教学内容
教 学 目 标
重点、难点或关键?
1.理解动画作?品中的“帧”和“帧频率”。
2.了解GIF?动画。
3.认识GIF?动画制作软?件。
4.学会在Ul?ead GIF Anima?tor软件?中添加图像?创作GIF?动画作品。
5.保存作品,认识GIF?动画的文件?扩展名。
重点:认识Ule?ad GIF Anima?tor软件?,使用该软件?创作GIF?动画作品。
难点:理解动画作?品中的“帧”和“帧频率”;使用Ule?ad GIF Anima?tor软件?创作GIF?动画作品。
教学具准备?
授课时间: 第 周
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
一、导课
二、 帧与帧频率?
三、GIF动画?
软件窗口组?成
1.回顾、介绍:通过上节课?的学习,
同学们了解?了动画的起?源、发展、种类和原理?,也亲自体验?了神奇的动?画效果。同学们想不?想动手制作?动画作品呢??2.展示多个G?IF动画作?品,边播放边解?说:这里的动画?有大家熟悉?的QQ表情?、有奇炫的文?字特效、有动态的个?性签名等。经过学习我?们都可以制?作出这样的?动画作品,也可以创作?出独一无二?的动画作品?。同学们知道?这些动画作?品是什么格?式的文件?是用什么软?件来制作的??
3.揭题:第2课GI?F动画。
1.引导阅读教?材第7页。
2.打开逐帧动?画.swf并演?示。
(1)逐帧观看图?像。
(2)调整帧频率?,改变播放速?度。
3.请学生说一?说什么是帧??什么是帧
频率?
4.小结:动画作品中?包含许多幅?静止的图像?,第一张静止?的图像就叫?做一个
“帧”。
帧频率是指?在播放动画?过程中每一?秒播放的图?像的数量,也就是1秒?时问里播放?的帧数,通常用fp?s表示。
1.讲授:目前制作G?IF动画的?软件很
多,但我们学习?GIF动画?制作将以一?种软件为主?——Ulead? GIF Anima?tor软件?。
2.引导学生打?开Ulea?d GIF Anima?tor
软件,对照教材第?9页中的图?2—2认识该
软件窗口的?组成。
3.引导学生打?开Wind?ows自带?的画图
软件,比较这两种?软件窗口组?成的异同。让学生交流?讨论。
4.结合学生讨?论情况,小结:Ulead?
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
四、制作《下雨啦》动画
五、完成创新活?动任务
六、总结
GIF Anima?tor软件?和大多数软?件一样,都有标题栏?、菜单栏、工具栏等基?本组成,但是不同的?软件之间肯?定有不同的?特点,Ulead? GIF Anima?tor软件?中的帧面板?及对象管理?器面板是以?前我们学习?过的软件中?所没有的。
4.出示探究活?动的中心任?务:制作《下雨啦》动画。
(1)打开:U
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