《离散型随机变量地期望》教学设计课题.pdfVIP

《离散型随机变量地期望》教学设计课题.pdf

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实用标准 《离散型随机变量的期望》教学设计 一、 教材分析 教材的地位和作用 离散型随机变量的期望位于普通高中课程标准实验教科书(数学选修2-3) 第二章第 2节第一课时,它是在学生已学了随机变量这一数学概念之后进而学习的新的知识,是概率 论与数理统计的重要概念之一,是反映随机变量取值分布的特征数。此外,它在市场预测, 经济统计,风险与决策等领域有着广泛的应用,学习期望为今后学习数学及相关学科产生重 大作用。 二、 学情分析 根据上述教材结构与内容分析,立足学生的认知水平,制定如下教学目标和重、难点 三、教学目标 [知识与技能目标] 通过实例,让学生理解离散型随机变量期望的概念。 会计算简单的离散型随机变量的期望,并解决实际问题。 [过程与方法目标] 让学生经历概念的建构这一过程,进一步体会从特殊到一般的思想。 通过实际应用,培养学生把实际问题抽象成数学问题的能力和学以致用的数学应用意识。 [情感与态度目标] 通过创设情境激发学生学习数学的情感,培养其积极探索的精神。 教学目标是课堂教学的一面帅旗,课堂教学过程的一切活动都应围绕它,都应为着实现本 节课的教学目标。 四、教学重点与难点 重点:离散型随机变量期望的概念。 难点:离散型随机变量期望的实际应用。 [理论依据] 在实际问题中,要了解某班学生在一次数学测试中的总体水平,很重要的是看 平均分。要了解射手的射击水平,关键的是看他在一次射击试验中平均命中环数。而期望 文档大全 实用标准 正是反映随机变量在随机试验中取值的平均值,学习期望的概念将为解决这类实际问题打 下良好的基础。因此把对期望的概念的教学作为本节课的教学重点。 此外,学生初次应用概念解决实际问题也较为困难,故把其作为本节课的教学难点。 根据以上分析及学生的实际情况确立本节课的教学目标如下: 五、教法选择与学法指导 引导发现法 问题情境法 “发现学习”是美国著名心理学家布鲁纳所倡导的一种学习方法,它能最大限度地发挥学生 学习的主观能动性,激发学习的兴趣,调动学习的积极性。 爱因斯坦说过:“问题是数学的心脏”。因此在教学中通过创设问题情境,让学生在解决问 题的过程中经历知识的形成与应用过程,从而更好地理解知识的意义。 四、教学的基本流程设计 情境屋(引入新课) (1分钟) 问题苑(建构概念) (15分钟) 点金帚(归纳总结)(2 回归线(回归引例) 分钟) (4分钟) 快乐套餐(实际应用) (18分钟) 新课改强调发展学生的应用意识,注重学生对新知识的探求和发现过程,真正体现数学源 于实际,又应用于实际。因此在本节课的情境创设,概念建构,问题设置等都与实际生活 联系,让学生体会数学的应用价值,并学会用数学的视野去关注身边的数学。 文档大全 实用标准 围绕这一指导思想,下面我讲具体阐述一下我对本节课教学过程的设计 六、教学过程 教 学 教学内容 设计意图 环节 根据惠更斯在《机遇的规律》这部著作中引进“期望”这个术语,从人们感兴趣的博弈 创 解决当时刚时感兴趣的博弈问题。 问题出发,设置悬念, 设 我创设“赌徒分赌金”的情境。 吸引学生注意力,激发 情 其情景如下: 其兴趣和求知欲望,从 境 A 、B 两个实力相当的赌徒同时分别掷骰子,各押赌注32 个金而引入新课。 币,规定谁先掷出3 次“6点”就算赢对方, 引 赌博进行了一段时间,A 赌徒已掷出了2 次“6点”, 入 B 赌友也掷出了1 次“6点”, 新 发生意外,赌博中断。 课 两人应该怎样分这64 个金币? [情境] 改变直接给出求“平均

文档评论(0)

135****4686 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档