龙教版信息技术第五册教案.pdf

仅供个人参考 For personal use only in study and research; not for 第一课 初识 FLASH软件 commercial use 课 题 1. 掌握启动 FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍 2. 理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念, 教学目标 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和 填充色的应用。 3. 简单动画的制作及其保存,影片的导出。 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和 教学重点 填充色的应用。 1. 文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念; 教学难点 2. 动画制作的一般步骤 教学准备 简单的 Flash动画 教 学 过 程 二次备课 (一)情境导入: 同学们,你们在网上看过 flash 动画吗?老师也下载了一 些,我们来一起欣赏(播放几个动画) 那么,这么精彩的动 画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几 个问题? 1、要知道是用什么做出来的。计算机 2、用我们以前学过的 WPS、WORD能做出来吗?不能。 3、是用什么软件做出来的? 这就要用到我们今天所学 习的一个新的软件 FLASH8。 二、讲授新课 (1)启动 FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍 问 题一:① FLASH的特点 问题二:②启动 FLASH8单击 开始 不得用于商业用途 仅供个人参考 → 程序 →Macromedia → Macromedia Flash8 即可或 双击桌面图标 ③flash 编辑窗口的介绍 常用工具栏、 控制工 具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、 编辑区、 视图比例、 状态栏 试一试: 教师先隐藏常用工具栏、 控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 任务 一:绘制一个空心圆和一个实心圆 (利用教材)教师巡视 指 导 (2 )文档属性设置及元件、 库、场景、时间轴等概念。 打 开 绿色家园 动画,分析讲解相关概念。 元件:(好比是演员) 一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库: (好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表 现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。 它是 编辑动画的工作台, 是加工动画的流水线, 包括层编辑区、 帧 编辑区和时间线。 任务二:制作 移动的小球 教师演示,学 生模仿。(过程见教材) 任务三:让小球在移动中逐步变大 及 时总结指导: 注意点: 1、时间轴中的图层 1 的第 1 帧中出现一个实心的黑点, 这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念 2 、在图层 1 的第 30 帧处,右击,在选择 插入关键帧 。 并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。 3、保存: 移动的小球 ② 注意: FLASH文件的扩展名 为.fla ,生成的动画

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