仅供个人参考
For personal use
only in study and
research; not for
第一课 初识 FLASH软件
commercial use
课 题
1. 掌握启动 FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍
2. 理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,
教学目标 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和
填充色的应用。
3. 简单动画的制作及其保存,影片的导出。
掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和
教学重点
填充色的应用。
1. 文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;
教学难点
2. 动画制作的一般步骤
教学准备 简单的 Flash动画
教 学 过 程 二次备课
(一)情境导入:
同学们,你们在网上看过 flash 动画吗?老师也下载了一
些,我们来一起欣赏(播放几个动画) 那么,这么精彩的动
画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几
个问题?
1、要知道是用什么做出来的。计算机
2、用我们以前学过的 WPS、WORD能做出来吗?不能。
3、是用什么软件做出来的? 这就要用到我们今天所学
习的一个新的软件 FLASH8。
二、讲授新课
(1)启动 FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍 问
题一:① FLASH的特点 问题二:②启动 FLASH8单击 开始
不得用于商业用途
仅供个人参考
→ 程序 →Macromedia → Macromedia Flash8 即可或
双击桌面图标 ③flash 编辑窗口的介绍 常用工具栏、 控制工
具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、
编辑区、 视图比例、 状态栏 试一试: 教师先隐藏常用工具栏、
控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 任务
一:绘制一个空心圆和一个实心圆 (利用教材)教师巡视 指
导
(2 )文档属性设置及元件、 库、场景、时间轴等概念。 打
开 绿色家园 动画,分析讲解相关概念。 元件:(好比是演员)
一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库:
(好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表
现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。 它是
编辑动画的工作台, 是加工动画的流水线, 包括层编辑区、 帧
编辑区和时间线。 任务二:制作 移动的小球 教师演示,学
生模仿。(过程见教材) 任务三:让小球在移动中逐步变大 及
时总结指导: 注意点:
1、时间轴中的图层 1 的第 1 帧中出现一个实心的黑点,
这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念
2 、在图层 1 的第 30 帧处,右击,在选择 插入关键帧 。
并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。
3、保存: 移动的小球 ② 注意: FLASH文件的扩展名
为.fla ,生成的动画
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