如何使用F的lash绘制矢量图形.pptVIP

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  • 2020-09-29 发布于福建
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Fash动画设计 第三章使用Fash给制矢量图形 2 第三使用S力给制失量的形 3.1植物的绘制 32背录的绘制 3.3动物的绘制 34人物的绘制 3.5物品的绘制 2013-8-2 BACK NEXT) 第三幸使用Fsh给制关量形 3 32背景的绘制 第一种是平行透视,又称一点透视,简单理解就是物体有 面正对着我们的眼睛 第二种是成角透视,又称两点透视,简单理解就是物体两 面角正对着我们的眼睛。 第三种是倾斜透视,又称三点透视,简单理解就是物体 三面的顶点正对着我们的眼睛,多用于仰视和俯视图中 这个有点复杂,以后有空介绍。 2013-8-2 BACK NEXT) 第三幸使用Fsh给制关量形 4 32背景的绘制 俯视视角的动画背景 2013-8-2 BACK NEXT) 第三幸使用Fsh给制关量形 32背景的绘制 3、在视平线以下、两个余点之间绘制一条垂直线段。 4、垂直线段的两个端点分别于两个余点连接,并连接 地点。如图24所示 ≤,Lh 2013-8-2 BACK NEXT) 第三幸使用Fsh给制关量形 6 32背景的绘制 5、利用平行视角绘制门窗的方法,就能够完成这幅俯 视效果透视图了。如图25所示。效果完成。 2013-8-2 BACK NEXT) 7 第三幸使用Fsh给制关量形 32背景的绘制 仰视视角的动画背景 仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透

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