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《征途 2》第三代运营模式与系统构架分析研究报告
目录
《征途 2》第三代收费模式--交易收税的具体规则 2
《征途 2》第三代收费模式的发展历程 2
交易收税运营模式下的《征途 2》市场系统构架 3
用户交易部分—更高,更快,更强 4
系统主动部分—隐性调节市场经济的手段 6
个人对于《征途 2》交易收税运营模式的一些看法 8
评测组:张双亮
《征途 2》第三代收费模式--交易收税的具体规则
《征途 2》采用双货币流通的模式:
流通货币绑定货币
用户可以通过充值换取流通货币
官方在用户发生货币交易的过程中回收交易额 5%的手续费
《征途 2》第三代收费模式的发展历程
征途,绿色征途,征途 2 收费模式的过渡
特别要说的是《绿色征途》自 2010 年 3 月上市之后采用的收费模式是两种并存的,如果说
巨人拿《绿色征途》作为一款创新收费模式的试验品的话,《征途 2》则是运营模式更为成
熟的产品了。
交易收税收费模式的背景
C2C 平台(Consumer to Consumer)
消费者与消费者之间的电子商务平台
在 《绿色征途》中巨人已经开始做将 C2C 平台植入网络游戏的尝试,瞄准了虚拟物品的 C2C
市场,从消费者的贸易行为中获利。而在易观国际的《中国网络游戏市场用户研究报告 2009》
数据显示,20.8%的玩家向其他玩家购买虚拟道具(除点卡外的额外消费行为),也就是说
虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知以及市场规模,《绿色征途》运营模式变革顺应了
这种市场的发展,正应了达维多定律,巨人就是在第一个去尝试新的模式,同时也是第一个
淘汰旧的模式。
交易收税运营模式下的《征途 2》市场系统构架
将这个水池模型分为两部分
A. 用户交易部分
B. 系统主动部分
用户交易部分—更高,更快,更强
《征途 2》在交易收税运营模式下,所有相关系统都为之做了一份努力,为玩家创造出更佳
舒适宽阔的交易平台
摆摊系统
求购行以及快速卖物系统
拍卖行
在交易收税的运营模式下,游戏中的这些系统以及详尽的使用引导,都是为玩家提供方便快
捷的交易行为!原因很简单,交易量约大,运营商的收益就越大.
各类用户在市场经济中扮演不同的身份
在交易收税的这种运营模式下,运营商不再出售终极商品,鼓励玩家进行生产,而生产资料
和生产工具的获取,需要进行购买或与其他玩家交易。
在《征途 2》中工作室的地位十分重要,因为他们是游戏中大部分物品的生产者,没有这部
分用户存在,市场的供需关系可能会失衡。
系统主动部分—隐性调节市场经济的手段
用户通过参加特定的活动,系统会从用户手中回收一定的流通货币
运营商可以通过对运营数据的观察和分析进行系统主动部分的隐形调整,从而控制市场流通
货币的回收效率
当然同时在设计系统的时候可以看出策划也针对这种运营方式进行了一些很有针对性的设
计
① 将回收资金的点融入个人与社会的最基层
② 流通货币对应不绑定属
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