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《 圆圆、方方和尖尖 》信息化教学设计
说明:请根据 所学课程 中涉及到的 核心信息技术 ,选择相应的学科知识单元, 设计初步的教学方案, 尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项, 并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。
设计选题名称 圆圆、方方和尖尖
设计者 学段、年级 低段一年级 学科 美术
执教者 所属单位 龙岗区坪东学校 课时 2
是否申报优秀成果 否 如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报
应用信息技术类别 □ √应用信息技术优化课堂教学 □应用信息技术转变学习方式
一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。
本课学习让学生对常见的美术工具材料和基本的造型原素(点、线、色、基本型)有初步的直观感受,常试到实践与体验的乐趣。在整个教学过程中,感受美术表达的多样性。让学生在参与造型游戏的活动中,关注他人,激发情感,体现探究性协作学习在培养学生创新性思维,以及在实践中获得真实情感体验的优势。教学过程中充分发挥个体学习的主动性,以观察、实验、尝试、游戏等灵活多样的活动方式,引发、调动学生学习美术的兴趣,培养学生良好的学习态度和习惯。通过利用互联网进行探究性学习,培养学生信息检索、识别和运用的能力。
二、学情分析
低年级的学生已经初步认识了美术和材料, 对不同的材料和工具的使用, 已有一定的掌握, 会用简单的线条和色块来,大胆地、自由地表现他们所见所闻,所感所想的事物,但是动手能力比较差。
造型表现:
低年级阶段,一般意义上美术学科分类界限非常模糊,造型活动均是看看、画画、做做、玩玩融为一体,强调体验和游戏性,丰富学生的感受。
设计应用:
低段年级的学生,通过感官体验各种媒材、工具的特性,运用身边容易找到的各种媒材,尝试简单的组合和装饰,体验设计制作活动的乐趣。
欣赏评述:
在1-2年级中, 能从对事物的形和色有一定的了解, 从培养他们对欣赏活动中的兴趣入手, 在教师的指
导下,能用简短的话语表现自己的感受。
综合探索:
在低年级, 综合探索的内容是以美术学科内部的综合, 通过过造型游戏进行无主题或有主题的想像、 创作、
..
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表演和展示。
三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)
1、知识目标
① 感知圆形、方形和三角形是生活中常见的基本形状;
② 能用线条画、拼、贴等方法表现圆形、方形、和三角形的组合物象
2、能力目标
① 在视觉、触觉感官体验中感受圆形、方形、三角形不同形状特征和概况观察物象的方法;
② 在尝试中体验各种材料工具表现圆形、方形和三角形物象的乐趣。
3、情感目标
① 在参与中感受圆形、方形、三角形是一切物象基本形的科学现象。
② 在游戏和组合绘画中,体验物象带来的乐趣。
四、所属教学环境
□简易多媒体教学环境
□交互式多媒体教学环境
□ √ 网络多媒体环境教学环境
□移动学习
□其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方 面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)
200 字
多媒体声、形结合,常常能将学生带入美的氛围,在教学上大大强化了美术教学的视听效果;降低了教学
难度,让学生在美的熏陶下产生不可遏止的创作冲动,激发出创造力。而且能节省教学时间,实现精讲多练,
从而提高了教学效率。
比如上这节图形课。
教学目的是认识生活中基本型的简单形成和组合,
了解基本型组合
的艺术特色,提高审美素养。学会设计简单的组合图案,训练抽象构成能力。传统的作画方法需要花费很多时
间,描印时稍有移动,往往还会影响图案的效果。而运用计算机辅助教学,无论在教师的教,还是学生的学方
面,都有效地克服了传统教学中的不足之处,
从而使教学效果特别明显。 我们在教学中借助计算机的动画功能
逐步淡化图案,强调基本形,使学生一目了然地理解了图案的特点,突出了教学重点。在讲解基本形设计方法
和图案构成时, 我们运用动态的、 直观的动画形式, 由浅人深地展示给学生,
教学难点也就迎刃而解了。
因而,
当教师讲解完毕,学生就能自行总结出设计步骤,变被动学习为主动学习,有效地激发了他们的学习兴趣。由
于计算机参与学生的创作, 大大降低了设计制作的难度,
学生在计算机上可任意调用各种绘画工具,
设计出自
己想象的基本形; 借助拖动、 转动等功能, 将基本形重复拷贝进行排列组合,
在排列过程中接触着数量、
角度、
方向,感受着推理、归纳、组织给自己带来的奇妙感觉。他们的思维不受任何条件束缚,在较短的时间里,就
推演了同一基本形通过不同排列组合所形成的丰富的图案,
从而根据自己的意愿将图案调整、
归纳,最后得到
自己满意的效果。多媒体的应用使原来较难讲清的问题变得简单,减轻了学生的负担,激发了学生的信心,还
能激励学生主动去寻找解决问题的方法,效果自然好。
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