3DMAX灯光篇PPT演示幻灯片.pptVIP

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  • 2020-10-06 发布于广东
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VrayShadowMap: 阴影类型类似于max光源的 “阴影贴图”阴影,该阴影效果以阴影贴图作为灯光的阴影生成技术,渲染较快, 设置较为灵活,但该阴影无法实现区域阴影(但可以设置阴影的整体模糊程度) 及透明对象的阴影,因此较为适合对精度要求较低的场景。 * VrayShadowMap Parameters卷展栏内 的参数用于编辑VrayShadowMap阴影。 “模式”下拉式选项栏内的选项用于设置 阴影模式,包括“单帧”和“穿行”两个选项, “穿行”主要用于动画的渲染。 * * 使用VrayShadow阴影 使用Vray渲染时, max光源的“光线跟踪阴影”是不被承认的, 而VrayShadow阴影类型不仅可以实现常规的Vray阴影效果, 还可以使置换物体和透明物体投射出正确的阴影, 适合对精度要求较高的场景。 ? * VrayShadow Parameters卷展栏内的参数用于编辑 VrayShadow阴影。禁用“透明阴影”复选框后,光源 阴影受“阴影参数”卷展栏内的各项参数控制。 * * 补光源—泛光灯、目标聚光灯、vray灯片 泛光灯:在3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。 * 泛光灯可以投射阴影和投影。 单个投射阴影的泛光灯等同于 六个投射阴影的聚光灯,从中 心指向外侧。如果我们要创建 泛光灯,那么请执行以下操作: 1.在“创建(Create) ”面板上, 单击“灯光(light)”,“标准”是灯光 类型的默认选择。 2.在“对象类型(Object Type) ”卷展栏中单击“泛光灯(Omni Light)”。 3.在视口中拖动。 拖动的初始点是平行灯的位置, 释放鼠标的点就是目标位置。 4.设置创建参数完成灯光的创建。 * 小提示:泛光灯最多可以生成六个四元树, 因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯要慢。 避免将光线跟踪阴影与泛光灯一起使用,除非场 景中有这样的要求。 泛光灯的常规参数、强度、颜色、阴影参数和阴影贴图参数 基本与目标平行光相同故此处不做更多介绍。 我们将进衰减和远衰减开启得到效果。 一般在我们再使用泛光灯的时候,主要用于临时的作为主光源或是天光 我们更多的时候用在作为主光源的补光、侧面补光、和背部补光。 * 目标聚光灯: 聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。 目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。 * 要创建目标聚光灯,请执行以下操作: 1、 在“创建”面板上,单击“灯光”。 “标准”是灯光类型的默认选择。 2、在“对象类型”卷展栏中单击“目 标聚光灯”。 3、在视口中拖动。拖动的初始点 是聚光灯的位置,释放鼠标的 点就是目标位置。 现在灯光成 为场景的一部分。 4、设置创建参数。 * 泛光灯的常规参数、强度、颜色、阴影参数和阴影贴图参数 基本与目标平行光相同故此处不做更多介绍。 泛光灯灯光使用法: 主光源 辅助光源 * 使用目标聚光灯作为补光渲染时,阴影贴图更加柔,暗部能够清晰。 1 2 “1”为未使用补光效果,“2”使用目标聚光灯补光。 * V-ray渲染灯光— VR灯光 VRary Light主要分为3种类型: 片光, 半球光, 球光 * 关闭VRay灯光。 [排除] – 排除灯光照射的对象。 [类型] [开] – 打开或 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果 [颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器] – 控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 * [双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] – 当该选项选中时,VRa

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