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- 2020-10-06 发布于北京
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网络游戏行业五力分析模型
行业现有状况
从2006年初,众多国际投资者纷纷将热钱投向中国市
场。网络游戏作为满足人们文化娱乐日益丰富的代
表,自然成为投资商所追捧的焦点。
截止到4月30 日,国内网络游戏公司(含代理公司、
开发公司)超过300家,而涉及网络游戏领域的企业
如周遍产品制造商、区域性点卡专业分销商等超过
500余家。与之对比,2005年4月以前网络游戏代理公
司与开发商数量总数不超过200家。
因此,游戏商家在网络游戏上均取得了不菲成绩,在
此基础上,游戏商家对网络游戏热情不减,保持持续
升温。商家加大财力、物力提升自身网游市场竞争
力,争取更大的市场份额。
网络游戏产业新加入者的威胁
(一) 进入壁垒分析
1 .新进入者进入游戏行业,必须通过自身研发新的具有一
定特色的游戏或者通过购买其他游戏企业已有的游戏产
品。对于自主开发的产品来说,创意、美工、开发团队的
资金耗费占了大头。一般来说,一款网络游戏的研发费用
要接近1000万人民币,即使是低成本运营的游戏也要耗费
300万左右,这对于多数资金并不充足的网游开发公司来
说是一种沉重的负担。
2 .即使公司有充足的资金
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