记一次传话游戏》作文教学设计.docVIP

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  • 2020-10-07 发布于山东
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《记一次传话游戏》作文教学设计 【教学目标】 1、仔细观察游戏者的神态动作,并用通顺、生动的语言表达出来。 2、把游戏的过程和自己的心理活动写清楚,做到生动具体。 3、通过“传话”游戏明白“眼见为实,耳听为虚”的道理。 【重点难点 】 1、仔细观察游戏者的神态动作表现, 并用通顺的比较形象的语言表达出来。 2、把游戏的情况和自己的心理活动写清楚,做到生动具体。 【教具准备 】 多媒体课件 【教学过程 】 一、激趣引入。 师:这节课,我们一起做一个好玩的游戏,名字叫“传话” (板书:传话)。看你们个个都笑逐颜开, 你们一定很高兴吧!谁来说说此时此刻自己的心理感受。(生说自己的感受) 二、课件出示游戏规则 1、首先,老师随意点 6 个同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一 行。然后,老师把三句话悄悄地说给第一位同学听(另外 5 位同学带上耳塞),第一位同学把听到的话轻轻地传给第二位同学, 依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。 2、没选上的同学在座位上仔细观察台上表演者的动作和神态。 3、观察的最仔细、表述的最清楚的同学被选为下一轮的表演者。 (学生复述游戏规则) 三、观众仔细观察,认真表述游戏过程。 1、8 位同学走上讲台排成一行。 板书:台上表演者 台下观众们 2、老 着第一位同学的耳 悄悄 ,提示其他同学仔 察, 一 自己看到了什么。 (廖老 身子和同学得很近, 用两只手做成喇叭形状, 放在同学的耳 跟前, 地不知 了些什么?? .) 3、 和 察, 一直 至最后一位同学, 老 及 捕捉 程中最典 型的几个同学的神 和 作,以便引 大家好完善后面的 作内容。 4、 座位上的同学 一 自己 察到最有意思或印象最深刻的同学 的情 景。 (如:小明同学的个子太矮了,她 起脚,凑在 的身旁 悄悄 。 个子太高了, 赶 蹲下来, 几乎要坐到地上了。 小明 着 的耳 不知 了什 么, 大概没有听清,一 茫然, 而 一 ,嘴里 咕着: “能不能再 一遍啊!” 廖老 了 手,表示不可以。 ) 5、 几个 者 一 当 自己是怎么 的,心里又是怎 想的? (如:明明感 到老 的句子很 ,怎么到了他嘴里便 短 么多了, 其他的内容被他吞掉了不成?怎么 呢?又不能 他再 一遍, 否 就破坏游 了。我朝天花板看了一眼, 不管三七二十一了, 根据自己的的理解随意 一 句得了,反正了 不了哪去,差不多就可以了。 ) 6、 几个台下的 众 一 当 自己心里是怎 想的? (学生 看到的或者自己 身 的一个内容写一段 ) 7、最后一位同学宣布答案,并与老 的答案 照。 8、同学 知道答案后的感受。 (相差得太 了!真是不可思 !看来听到的不一定是真 的。 最后一句 , 怎么完全“ 了味儿”呢???) 四、揭示游 的意 :笑 之后,你 会想到什么呢? (学生 自己游 后的感受,老 根据学生的 情况 行适当的 充。 如:眼 ,耳听 虚。我 不要随便相信他人的 言,因 者可能会加 入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距, 甚至天囊之别。看来今后一定要 “认真倾听!” ) 五、学生构思如何组织材料。 六、学生习作,教师巡视,个别指导,温馨提示:抬头挺胸,写字姿势要正 确。 七、自我修改和同桌互改。 【教学板书 】 记一次“传话”游戏 一、开头:时间、地点、游戏名称(略) 二、游戏规则(略) 台上表演者动作神态 三、游戏过程 台下观众们动作神态 (略) 自己丰富的心理活动 四、点明游戏意义 (略)

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