Flash基础(苗苹) 基础动画 1.4 .1VR、AR 动画.docxVIP

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1.4 VR、AR 动画 1935年,美国著名科幻小说家斯坦利 威因鲍姆发表了小说《皮格马利翁的眼镜》。书中提到一个叫阿尔伯特 路德维奇精灵族教授发明了一副眼镜,戴上这副眼镜后,就能进入到电影当中, 看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西。你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角。这两篇小说是目前公认的对 沉浸式体验的最初描写,里面提到的设备预言了今天的VR头盔。(如图4-1,4-2) 4-1 4-2 60年代前:法国剧作家阿尔托在知名著作《戏剧及其重影》,在这本书里将剧院描述为虚拟现实 人类对科技的挺进,最先都是基于文学或者艺术作品体现出来。先由一个作家在一个作品提出,接着会有另外一个作家在另一个作品里完善,慢慢把大家人类在发展过程中所遇到的需求包装成科幻作品提了出来,等待这伟大的科学家来实现。 80年代:美国VPL公司创建人拉尼尔:灵境技术与人工环境(虚拟漫游) 1960年,莫顿:海利希(Morton Heilig)获得Telesphere Mask专利,到了1967年,Morton Heilig才构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,这套被称为Sensorama Simulator的系统也是历史上第一套VR系统 1963年,未来学家 Hugo Gernsback 在Life杂志的一篇文章中探讨了他的发明 Teleyeglasses:据说这是他在30年以前所构思的一款头戴式的电视收看设备。使得VR设备有了更加具体的名字:Teleyeglasses,这个再造词的意思是这款设备由电视+眼睛+眼镜组成,离今天所说的VR技术差别还有点大,但已经埋下了这个领域的种子。到了1965年,美国科学家LvanSutherland提出感觉真实、交互真实的人机协作新理论,不久之后,美国空军开始用虚拟现实技术来做飞行模拟。 随后为了实践自己的理论,LvanSutherland在1968年研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统,同时在第二年开发了一款终极显示器 达摩克利斯之剑(Sutherland)。从资料图来看,达摩克利斯之剑跟今天的VR设备很像,但受制于当时的大环境,这个东西跟前面两位的发明一样,都分量十足,要链接的外部配件特别多。但不管怎样,经过这几个人的努力,VR终于从科幻小说走出来,面向现实,并开始出现了实物的雏形。 在整个20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热,VR甚至出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂志的封面上。1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。这款为NASA服务的虚拟现实设备叫VIVED VR,能在训练的时候帮助宇航员增强太空工作临场感。1986年, 虚拟工作台 这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用,只要比其最知名的Virtual Boy早了近十年。 在80年代最为著名的,莫过于VPL Research。这家VR公司由VR先行者Jaron Lanier在1984年创办,随后推出一系列VR产品,包括VR手套Data Glove、 VR头显Eye Phone、环绕音响系统AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系统Body Electric等。并再次提出 Virtual Reality 这个词,得到了大家的正式认可和使用。但尽管这些产品价格昂贵,但Jaron Lanier的VPL Research公司是第一家将VR设备推向民用市场的公司,因此他被成为 虚拟现实之父,载入了史册。 整个90年代,基本跟VR搭上关系的公司都希望能够 布局 VR,但大多数以失败告终,原因主要是技术还不够成熟,产品成本奇高。但这一代VR的尝试,为后面VR的积累和扩展打下了坚实的基础。与此同时,虚拟现实在全世界得到进一步的推广,尽管得不到市场的认可,但大大丰富了讯现实领域的技术理论。 智能手机迎来爆发,虚拟现实仿佛被人遗忘。但人们从未停止在VR领域的研究和开拓。索尼在这段时间推出了3公斤重的头盔。由于VR技术在科技圈已经充分扩展,科学界与学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究。 2006年的时候,美国国防部就花了2000多万美金建立了一套虚拟世界的《城市决策》培训计划。两年后的2008年,美国南加州大学的临床心理学家利用虚拟现实治疗创伤后应激障碍,通过开发了一款虚拟伊拉克的治疗游戏,帮助那些从伊拉克回来的军人患者。这些例子都在证明,VR已经开始渗透到各个领域,并生根发芽。 在此期间,也有不少值得一提的文学作品在推动,比如美

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