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(产品管理)关于游戏产品知识产权的规范.pdf

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(产品管理)关于游戏产品 知识产权的规范 关于游戏产品知识产权的规范 为规范手机游戏产品内容知识产权、素材使用及游戏命名,特制定以下规范。 本规范自发布之日起,针对 JAVA 游戏、智能终端游戏及小游戏实行。 壹、关于游戏内容知识产权及素材使用 游戏产品中使用或少量修改其他游戏平台知名作品或手机游戏平台知名作品 素材(文字、形象、图像、音乐素材)时,必须提供原著作权人的授权,如不能 取得授权,则游戏不能通过评审。主要参考的要素有: 关卡地形(包括但不限于地形高低 / 障碍物 / 特征性机关或谜题等); 背景/ 前景/ 地物造型; 角色造型(包括但不限于人物 / 宠物/ 机体的头身比、服饰造型); 通常动作(包括但不限于特征动作种类如奔跑 / 骑车 / 骑马等、动作造型、 动作特效、前冲、蹲下移动、跳跃、普通技、必杀技、超杀等); 特色动作(包括但不限于攀爬、蹬墙跳跃、二段跳、投掷、返技、空中前 冲等); 特殊移动方式(如骑自行车等)、特殊回复方式、特殊过关条件、关键道 具设计(包括但不限于镶嵌品 / 捕捉宠物用的道具等角色直接战斗以外的 道具设计); 主力攻击手段及副攻击中具备高度特征性的设计, 如弓箭、子弹、魔法等 的范围、连击特征、按键规律等; 系统设计中具备高度特征性的设计(包括但不限于武器升级 / 镶嵌 / 打造、 宠物培养 / 捕获 / 对战/ 图鉴、召唤兽 / 魔法的习得 / 获取方式 / 熟练度、机体 强化升级等); 游戏音乐 / 音效和知名游戏的音乐 / 音效完全相同或仅作了简单变奏的情 况等。 如合作伙伴于游戏评审时隐瞒著作权情况, 而于业务上线后引起纠纷的情况, 中国移动有权立刻停止该产品运营,且按照信用积分管理办法从严处罚。 二、关于产品名称 如新增游戏业务的名称根据以下规则判定为近似名称,且合作伙伴不能提供 和该知名作品版权所有方有关的有效证明,则需对游戏名称进行修改,否则不能 通过新增业务评审。 a) 游戏名称的构成和现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品于中 国国内正式注册名称(或约定俗成的名称)相同,仅字体或设计、注音、 排列顺序不同,易使关联公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及关联 服务的来源产生误认的,判定为近似名称。 例如: 寄生前夜 前夜寄生 b) 游戏名称主体和现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品于中国 国内正式注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉 字、阿拉伯数字、罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,于名 称整体含义上和知名作品无明显区别(或含义恰好相反),易使关联公众 对该游戏(含内容特征、版权归属)及关联服务的来源产生误认的,判定 为近似名称。 例如: 寄生前夜 寄生前夕 寄生前夜 2 寄生前夜二 最终幻想 最初幻想 信长之野望 信长野望 c) 游戏名称主体和现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品于中国 国内正式注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个别字(含汉 字、阿拉伯数字、罗马数字、英文或希腊字母、各种字符等)不同,且不 同字的字形也近似,易使关联公众对该游戏(

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