[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(三).docxVIP

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  • 2020-10-15 发布于贵州
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[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(三).docx

vikiye的博客 /tangdoudou926 【转载】DOTA2人设艺术解析 (三) 附:( 国内第一家游戏开发者在线学习平台 / 可免费观看) 颜色与饱和度-少就是多! 首先为你的英雄选择一个最有代表性的主色调。其次选择第二和第三颜色(利用互补色,或对比色甚至三原色的配色方案,见下页更多)。保持色彩的和谐与主色调,在绘制贴图时候引入新的颜色,可利用色相对比找到第二,第三种颜色,用固定好的明度填充进去。 避免使用荧光色。饱和度(或高明度颜色)会吸引眼球;所以饱和程度应该是下肢低饱和度,越向上增加身体的饱和度。远离所有高纯饱和色,这意味着你应该尽量不使用高明度与高饱和度的色彩肌理。这会预留更多的空间为后期的游戏渲染,使角色在游戏中光源渲染正确。选择非常小的区域作为最高的饱和度,目的是为了强化视觉兴趣。大面积的高饱和度分散的观众的注意力并对玩家视觉造成压迫。 不要失去重点!在上色完毕以后,重新检查角色灰度。 附:( 国内第一家游戏开发者在线学习平台 / 可免费观看)

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