【非重置随机相关】.pdfVIP

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  • 2020-10-15 发布于贵州
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非重置随机相关 众所周知,为了提高所谓的“用户感受度”, − 3 的设计者们在其引擎中使用 了 ( ) ,用以计算成长型机率。很多人望文生义,误称之为 “伪随机”,而正确的叫法应该是“非重置随机”。为此,先来解释一下什么是伪随机,下面 是网上查询到的“伪随机”定义: 在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随 机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而 “伪随机码”在码长达到一定程 度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如采用42 的伪随机码, 重复的可能性为4.4 万亿分之一,所以可以当成随机码使用。 而“非重置随机”说的是另一回事。拿 − 3中的一个英雄——剑圣——为例, 假如剑圣的暴击率为20%,并不代表每次攻击时都有20%的几率暴击。实际上,真实的过程 是这样的: (1)、第一次,5.57%的概率暴击。如果暴击,重新回到(1)开始进行下次暴击计算; 如果未暴击,转到(2 ); (2 )、第二次,11.14% 的概率暴击。如果暴击,重新回到(1)开始进行下次暴击计算; 如果未暴击,

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