[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(一).docxVIP

  • 18
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 1页
  • 2020-10-15 发布于贵州
  • 举报

[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(一).docx

【转载】DOTA2人设艺术解析 (一) DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。 轮廓剪影 第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速度武器也需要一个独特的设计理解,但应该作为人物设计的补充存在。 附:( 国内第一家游戏开发者在线学习平台 / 可免费观看)

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档