[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(二).docxVIP

  • 12
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 2页
  • 2020-10-15 发布于贵州
  • 举报

[游戏开发学习案例]DOTA2人设艺术解析(二).docx

vikiye的博客 /tangdoudou926 【转载】DOTA2人设艺术解析 (二) 附:( 国内第一家游戏开发者在线学习平台 / 可免费观看) 梯度值-从人物层次开始 层级的灰度范围从纯白到纯黑(与两者中的一系列黑白过渡色),其色彩及饱和度不在考虑范围内。有观点认为,在设计与成功塑造人物造型与立体感方面,灰阶优于色彩,有助于角色的三维空间感建立。 通常情况下,灰阶分布上应该身体上身及头部明度最高,足部最暗其间依次过渡,这样有助于玩家的目光领域集中在最重要的人物部位。 灰阶图形块面-创建视觉兴趣 人类的眼睛会本能地寻找画面边界区域间的对比,所以在我们的角色塑造上,会有意识的建立起各种灰阶明度对比,去强调突出不同形式重点。灰阶层级的运用上,我们一般创造视觉中心点集中在上午上半身的躯干上,去有意识拉大他的对比度,并同时保持甚至削弱下半身的对比关系。 每一个黑白块面都应该具有其自身的价值,这将有助于解读识别,使其形成一个独特的元素。 绝对的白和黑不应该出现在游戏造型中,因为这些颜色最后无法很好的表现3D渲染打光的效果。角色塑造中若没有明显的明暗转折(如狼的例子所示),可适当打破规律;灰度是为了用来塑造形象。在上色之前,在游戏中检测你角色明度,请务必确认你的角色特征是可识别的,且最重要的人物特征是夺人眼球的。 附:( 国内第一家游戏开发者在线学习平台 / 可免费

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档