游戏产品架构分析报告.doc

3 游戏产品架构 分析报告 2020年9月 1 产品简介 ? TapTap评分:4.7(2020/08/12) ? Bilibili评分:6.3(2020/08/12) ? ios畅销榜最高排名:Top 2 ? ? ? ? ? ? ? ? 新浪微博粉丝数:2W 公众号文章平均阅读量:10W+ 制作人:Peter(《不思议迷宫》制作人) 研发:青瓷数码 发行:青瓷数码(大陆)雷霆游戏(港澳台) 上线日期:2020/6/23(大陆)2020/07/22(港澳台) 目标用户:泛娱乐人群 产品关键词:冒险、放置、挂机、收集、剧情、模拟、养成 截至 2020年 8月 12日,《最强蜗牛》已上线 50天,iOS畅销榜排名 仍稳定在 Top13以内。 图表1: 《最强蜗牛》自上线以来 iOS畅销榜排名趋势 资料来源:七麦数据,市场研究部 2 游戏框架 4 图表2: 《最强蜗牛》游戏框架 资料来源:TapTap、市场研究部 3 游戏分析 3.1 复盘《最强蜗牛》成功要素:市场接受度+产品差异化+营销 创意化 5 《最强蜗牛》本质为玩法轻度的放置游戏,游戏内所需资源将随着时 间推移自动产出,玩家只需完成资源的收取和分配,核心玩法中探索 与战斗均可跳过,仅提供具备较强惊喜感和趣味性的随机事件让玩家 手动操控获取反馈。 与目前畅销榜中主流重度游戏相比,《最强蜗牛》显著降低了对操作 难度的要求,迎合手游玩家时间碎片化的特点。与其他主打单一养成 线的放置类游戏相比,《最强蜗牛》的玩法系统明显更为丰富,同时, 放置游戏的剧情量普遍有限,而《最强蜗牛》则提供了更为充足和出 彩的剧情,内容本身具备较强的传播度。 曾风靡一时的《旅行青蛙》验证了国内用户对放置类游戏的接受度。 2018年 1月,Hit-Point推出的游戏《旅行青蛙》在国内迅速风行, 其“佛系养蛙”“休闲护肝”的体验,受到中国玩家的广泛青睐。这 款游戏在未推出中文版的情况下,获得 60日内下载量超 2000万的出 色表现,让放置游戏这一尚属小众的品类进入大众视野。据极光大数 据统计,2018年 1月《旅行青蛙》国内应用安装数量突破 2000万, 日活用户数达到 735万人,日新增用户数达到 40万人。 图表3: 《旅行青蛙(日文版)》2018.01.10-01.27应用安装量统计 资料来源:极光大数据,市场研究部 《最强蜗牛》同样主打手绘画风与放置类玩法,在似曾相识的第一印 象下融入了大量创新与改变。与《旅行青蛙》的不同在于: 画风方面,《旅行青蛙》采取温馨可爱的简笔画式手绘风,受众更广, 更易于为女性玩家接受和传播;《最强蜗牛》的画风则偏向夸张和荒 诞,具备较强的辨识度。 养成方面,《旅行青蛙》的主要循环为收取资源——购买旅行口粮— —外出探索消耗口粮,并未设置过深的数值养成线,玩法内容相对单 薄,重复率偏高的产出也容易影响玩家的后期体验;而《最强蜗牛》 则设置了较深的战力与属性养成线,玩家为解锁更多游戏内容需要积 累大量资源完成自身实力提升,从而起到延长游戏生命周期的效果。 参与度方面,玩家与青蛙的交互有限,无法参与其探索过程,只有通 过收取明信片获得反馈,玩家的情感联结随着时间推移消耗较快;在 《最强蜗牛》中,玩家可以实时参与蜗牛探索进程,触发和处理各种 探索随机事件,可获得更强的参与感与代入感,有利于增强用户黏性。 6 图表4: 《旅行青蛙》与《最强蜗牛》画风对比 资料来源:游戏内产品截图,市场研究部 营销策略方面,《最强蜗牛》提炼和突出了游戏“休闲”、“放置”、“高 能”的玩法特点,并与《万万没想到》团队合作拍摄创意广告素材, 在以头条系为主的渠道集中投放。据热云数据统计,《最强蜗牛》在 2020.06.23-2020.07.12区间内投入 8.6万组广告创意和将近 3万的 素材量,助力游戏影响力迅速扩展。 图表5: 《最强蜗牛》2020.06.23-07.12素材投放平台分布 资料来源:热云客栈,游戏数据,市场研究部 3.2 剧情世界观:海量文本+科幻元素+碎片化叙事 在游戏中,主角全程以蜗牛形态出现。游戏故事发生在 2120 年,地 球因魔神袭击化为废墟,99%的物种在此过程中灭绝,主角作为一只 幸存的蜗牛,受地球原始意识“盖亚”托付,通过时光机回到 100年 前,探索世界各地并收集资源,以完成击败魔神,拯救地球的任务。 作为一款放置类游戏,《最强蜗牛》的文本量相当丰富,剧情本身理 解门槛较低,文风秉承青瓷游戏一贯擅长的黑色幽默与恶搞玩梗,融 入热门的科幻与穿越元素,并采取碎片化叙事方式,将部分与主线剧 情互为补充的内容隐藏在探索过程中,作为彩蛋呈现。对探索型玩家 来说,加强了剧情的沉浸体验,有助于营造惊喜感。 游戏将贵重品这一核心养成系统包装为“收集旧时代文

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