游戏产品架构
分析报告
2020年9月
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1 产品简介
TapTap评分 :4.7 (2020/08/12)
Bilibili评分 :6.3 (2020/08/12)
ios畅销榜最高排名:Top 2
新浪微博粉丝数:2W
公众号文章平均阅读量:10W+
制作人 :Peter (《不思议迷宫》制作人)
研发:青瓷数码
发行:青瓷数码(大陆)雷霆游戏(港澳台)
上线日期:2020/6/23 (大陆)2020/07/22 (港澳台)
目标用户:泛娱乐人群
产品关键词:冒险、放置、挂机、收集、剧情、模拟、养成
截至2020年8 月12日,《最强蜗牛》已上线50天,iOS畅销榜排名
仍稳定在Top13 以内。
图表1 : 《最强蜗牛》自上线以来iOS畅销榜排名趋势
资料来源:七麦数据,市场研究部
2 游戏框架
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图表2 : 《最强蜗牛》游戏框架
资料来源:TapTap 、市场研究部
3 游戏分析
3.1 复盘 《最强蜗牛》成功要素:市场接受度+产品差异化+营销
创意化
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《最强蜗牛》本质为玩法轻度的放置游戏,游戏内所需资源将随着时
间推移自动产出,玩家只需完成资源的收取和分配,核心玩法中探索
与战斗均可跳过,仅提供具备较强惊喜感和趣味性的随机事件让玩家
手动操控获取反馈。
与目前畅销榜中主流重度游戏相比, 《最强蜗牛》显著降低了对操作
难度的要求,迎合手游玩家时间碎片化的特点。与其他主打单一养成
线的放置类游戏相比,《最强蜗牛》的玩法系统明显更为丰富,同时,
放置游戏的剧情量普遍有限,而 《最强蜗牛》则提供了更为充足和出
彩的剧情,内容本身具备较强的传播度。
曾风靡一时的 《旅行青蛙》验证了国内用户对放置类游戏的接受度。
2018年1 月,Hit-Point推出的游戏《旅行青蛙》在国内迅速风行,
其“佛系养蛙”“休闲护肝”的体验,受到中国玩家的广泛青睐。这
款游戏在未推出中文版的情况下,获得 60 日内下载量超2000万的出
色表现,让放置游戏这一尚属小众的品类进入大众视野。据极光大数
据统计,2018年 1 月《旅行青蛙》国内应用安装数量突破2000万,
日活用户数达到735万人,日新增用户数达到40万人。
图表3 : 《旅行青蛙 (日文版)》2018.01.10-01.27应用安装量统计
资料来源:极光大数据,市场研究部
《最强蜗牛》同样主打手绘画风与放置类玩法,在似曾相识的第一印
象下融入了大量创新与改变。与《旅行青蛙》的不同在于:
画风方面,《旅行青蛙》采取温馨可爱的简笔画式手绘风,受众更广,
更易于为女性玩家接受和传播 ;《最强蜗牛》的画风则偏向夸张和荒
诞,具备较强的辨识度。
养成方面, 《旅行青蛙》的主要循环为收取资源——购买旅行口粮—
—外出探索消耗口粮,并未设置过深的数值养成线,玩法内容相对单
薄,重复率偏高的产出也容易影响玩家的后期体验;而《最强蜗牛》
则设置了较深的战力与属性养成线,玩家为解锁更多游戏内容需要积
累大量资源完成自身实力提升,从而起到延长游戏生命周期的效果。
参与度方面,玩家与青蛙的交互有限,无法参与其探索过程,只有通
过收取明信片获得反馈,玩家的情感联结随着时间推移消耗较快 ;在
《最强蜗牛》中,玩家可以实时参与蜗牛探索进程,触发和处理各种
探索随机事件,可获得更强的参与感与代入感,有利于增强用户黏性。
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图表4 : 《旅行青蛙》与《最强蜗牛》画风对比
资料来源:游戏内产品截图,市场研究部
营销策略方面,《最强蜗牛》提炼和突出了游戏“休闲”、“放置”、“高
能”的玩法特点,并与《万万没想到》团队合作拍摄创意广告素材,
在以头条系为主的渠道集中投放。据热云数据统计, 《最强蜗牛》在
2020.06.23-2020.07.12 区间内投入8.6万组广告创意和将近3 万的
素材量,助力游戏影响力迅速扩展。
图表5 : 《最强蜗牛》2020.06.23-07.12素材投放平台分布
资料来源:热云客栈,游戏数据,市场研究部
3.2 剧情世界观 :海量文本+科幻元素+碎片化叙事
在游戏中,主角全程以蜗牛形态出现。游戏故事发生在 2120 年,地
球因魔神袭击化为废墟,99%的物种在
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