- 91
- 0
- 约1.68千字
- 约 6页
- 2020-10-19 发布于山东
- 举报
_
_
_
号
学
_
_
_
_
_
栏 _
名
姓
息 级
年 线
_
_
_
_
_
信 _
业
专 订
_
_
_
生 _
_
_
系
_ 装
_
_
考 _
_
_
院
学
_
_
_
_
_
_
福建师范大学 信息技术 学院
2014 — 2015 学年第 一 学期考试 A 卷
专 业: 数字媒体技术 年 级: 2012 级
课程名称 : 动画运动规律 任课教师:
试卷类别: 开卷(√ ) 闭卷( ) 考试用时: 90 分钟
考试时间 : 年 月 日 午 点 分
题号 一 二 三 四 五 总得分 评卷人
得分
一、单项选择题(每小题 2 分,共 12 分)
1. 水的七种形态包括( )
分离、聚集、推进、曲线形运动、 S 形变化、扩散变化、波浪形
运动。
分离、扩大、推进、曲线运动、 S 形变化、扩散变化、波浪形运
动。
扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失。
扩大、缩小、上升、下收、 S 形变化、分离、消失。
小汽车在刹车时产生的变形属于()
A. 弹性运动 B. 惯性运动 C. 曲线运动 D. 波形运动
3. 原地循环跑一般是( )张画面一个循环。
4. 原画与原画之间的中间张是用( )表示。
圆形内加数字 B. 三角形内加数字
方形内加数字
数字
( )对一组动画中动作状态有关键指示作用。
A. 中间张 B. 中间画 C. 关键帧 D. 摄影表
6. 动画制作中普遍使用的是每秒( )帧。
A. 32 B. 16 C. 20 D. 24
二、多项选择题(每小题分 3,共 12 分)
1. 以下哪几种运动属于曲线运动(
)
A. 弧形运动
B. 波形运动
C. “S”形运动
D. 弹簧运动
2. 动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种( )
A. 后腿反向
B.
后腿正向
C.后腿左向
D.
后腿右向
3. 以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式( )
对角线换步的走路方式
四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。
四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。
D.后脚踢前脚的走路方式。
4. 以下哪几项是鸡的走路动作规律( )
走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。
脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。
C.一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运
动而呈现反向运动。
_
_
_
_
_
号
学
_
_
_
栏 _
_
_
名
姓
息
级
年 线
_
_
_
信 _
_
_
业
专 订
_
生 _
_
_
_
_
系
_ 装
考 _
_
_
_
_
院
学
_
_
_
_
_
_
D.双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。
三、判断题(每小题 3 分,共 15 分)
匀速运动是指在一个动作从开始到终止的过程中,运动的物体每一张的画面之间的距离完全相等。 ( T )
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。 ( T )
动画时间控制动画速度,动画时间的长短和所占片格的数量成反比。( F )
如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍
出来放映的动态效果将会是减速运动。 ( T )
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。 ( T )
四、简答题(每小题 10 分,共 50 分)
1. 简述曲线运动的三种基本形式。
2. 简述人的奔跑运动规律。
结合所学知识论述动画中动作夸张的几种表现方法。
_
_
_
_
_
号
学
_
栏 _
_
_
_
_
名
姓
息
级
年 线
_
信 _
_
_
_
_
业
专 订
生
_
_
_
_
_
_
考 系
_ 装
_
_
_
_
_
院
学
_
_
_
_
_
_
简述距离、时间、张数的含义并论述它们之间的关系。
117P
简述原画绘制人物口型动作时的表现要素。
五、论述题。(共 11 分)
结合所学知识谈谈动画中动作节奏的处理。
原创力文档

文档评论(0)