动画运动规律期末考笔试试卷.docxVIP

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  • 2020-10-19 发布于山东
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_ _ _ 号 学 _ _ _ _ _ 栏 _ 名 姓 息 级 年 线 _ _ _ _ _ 信 _ 业 专 订 _ _ _ 生 _ _ _ 系 _ 装 _ _ 考 _ _ _ 院 学 _ _ _ _ _ _  福建师范大学 信息技术 学院 2014 — 2015 学年第 一 学期考试 A 卷 专 业: 数字媒体技术 年 级: 2012 级 课程名称 : 动画运动规律 任课教师: 试卷类别: 开卷(√ ) 闭卷( ) 考试用时: 90 分钟 考试时间 : 年 月 日 午 点 分 题号 一 二 三 四 五 总得分 评卷人 得分 一、单项选择题(每小题 2 分,共 12 分) 1. 水的七种形态包括( ) 分离、聚集、推进、曲线形运动、 S 形变化、扩散变化、波浪形 运动。 分离、扩大、推进、曲线运动、 S 形变化、扩散变化、波浪形运 动。 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失。 扩大、缩小、上升、下收、 S 形变化、分离、消失。 小汽车在刹车时产生的变形属于() A. 弹性运动 B. 惯性运动 C. 曲线运动 D. 波形运动 3. 原地循环跑一般是( )张画面一个循环。 4. 原画与原画之间的中间张是用( )表示。 圆形内加数字 B. 三角形内加数字 方形内加数字 数字 ( )对一组动画中动作状态有关键指示作用。 A. 中间张 B. 中间画 C. 关键帧 D. 摄影表 6. 动画制作中普遍使用的是每秒( )帧。 A. 32 B. 16 C. 20 D. 24 二、多项选择题(每小题分 3,共 12 分) 1. 以下哪几种运动属于曲线运动(  ) A. 弧形运动  B. 波形运动 C. “S”形运动  D. 弹簧运动 2. 动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种( ) A. 后腿反向  B.  后腿正向 C.后腿左向  D.  后腿右向 3. 以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式( ) 对角线换步的走路方式 四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。 四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。 D.后脚踢前脚的走路方式。 4. 以下哪几项是鸡的走路动作规律( ) 走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。 脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。 C.一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运 动而呈现反向运动。 _ _ _ _ _ 号 学 _ _ _ 栏 _ _ _ 名 姓 息 级 年 线 _ _ _ 信 _ _ _ 业 专 订 _ 生 _ _ _ _ _ 系 _ 装 考 _ _ _ _ _ 院 学 _ _ _ _ _ _  D.双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。 三、判断题(每小题 3 分,共 15 分) 匀速运动是指在一个动作从开始到终止的过程中,运动的物体每一张的画面之间的距离完全相等。 ( T ) 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。 ( T ) 动画时间控制动画速度,动画时间的长短和所占片格的数量成反比。( F ) 如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍 出来放映的动态效果将会是减速运动。 ( T ) 人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。 ( T ) 四、简答题(每小题 10 分,共 50 分) 1. 简述曲线运动的三种基本形式。 2. 简述人的奔跑运动规律。 结合所学知识论述动画中动作夸张的几种表现方法。 _ _ _ _ _ 号 学 _ 栏 _ _ _ _ _ 名 姓 息 级 年 线 _ 信 _ _ _ _ _ 业 专 订 生 _ _ _ _ _ _ 考 系 _ 装 _ _ _ _ _ 院 学 _ _ _ _ _ _  简述距离、时间、张数的含义并论述它们之间的关系。 117P 简述原画绘制人物口型动作时的表现要素。 五、论述题。(共 11 分) 结合所学知识谈谈动画中动作节奏的处理。

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