风格动画研究与实践 风格动画研究与实践 2.1黏土泥偶.pptVIP

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风格动画研究与实践 教师:张宁 定格动画制作基础 定格动画中的泥偶制作 深圳职业技术学院数字创意与动画学院 经过前期创意、故事创作、分镜设计、角色造型设计,就要开始动画的角色的骨架、服装、道具的制作了。 泥偶动画的角色造型主要分为两部分:骨架和附着在上面的黏土,它 们之间的关系如同骨头与皮肉之间的关系. 一、角色的骨架 骨架 骨架,作为整个角色的支撑,它承担着角色的各种动作姿势任务,其制作是非常关键的,首先要做到结 实不容易损坏,这就要求主要关节处能够反复变形调整而不容易折断. 角色的关节越多, 制作成本越高。 金属丝塑型:对于小团队独立创作来说,采用容易塑形的金属丝作为骨架制作的替代品基本上也能满足需要. 鉴于铝丝和铅 丝(保险丝)的质地都较软,容易摆捏动作,因此是较好的选择. 铜丝或铁丝也不错,关键部位还可以考虑用 银丝. 课程材料包内容包括: 1.三种规格漆包铝线 ?2.四颗吸铁石 ?3.白胶布 ?4.502胶水 ? 5.小段速成钢? 6.英国阿德曼黏土 简易骨架参考视频 二、角色的塑形 一般初学者,骨架做完后就直接附着黏土了. 但,在实际制作过程中这样做的效果往往并不理想. 由于黏土的自身重量问题,若将整个身体做成一个实体是不容易 附着到骨架上的,甚至可能影响到后续的吊线控制等工作,使得调整动作更加复杂和困难. 最好的解 决方法便是增加填充物! 填充材料采用一般的塑料泡沫、或者超轻木,用小刀或其他切削工具将其削截成需要的 形状插在骨架上,然后用黑胶带缠牢就可以开始给动画角色裹泥塑型了. 黏土选择的两个要求: 一要好塑型,二要不沾手. 就是很容易将黏土按照设 定的造型塑造出来,不要过软也不要过硬,在摆捏动作时容易控制而不会断裂. 不沾手,主要考虑的是中期 的制作环境因素. 拓展欣赏:专业布偶身体的制作 三、角色的塑形 一般初学者,骨架做完后就直接附着黏土了. 但,在实际制作过程中这样做的效果往往并不理想. 由于黏土的自身重量问题,若将整个身体做成一个实体是不容易 附着到骨架上的,甚至可能影响到后续的吊线控制等工作,使得调整动作更加复杂和困难. 最好的解 决方法便是增加填充物! 填充材料采用一般的塑料泡沫、或者超轻木,用小刀或其他切削工具将其削截成需要的 形状插在骨架上,然后用黑胶带缠牢就可以开始给动画角色裹泥塑型了. 黏土选择的两个要求: 一要好塑型,二要不沾手. 就是很容易将黏土按照设 定的造型塑造出来,不要过软也不要过硬,在摆捏动作时容易控制而不会断裂. 不沾手,主要考虑的是中期 的制作环境因素. ——The end——

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