3dsMax运用 3dsMax运用 218 3dsmax运用 第二章 第一节 赋予材质.docx

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赋予材质 认识材质编辑器 (1)获取材质:进行材质和贴图编辑 (2)材质应用:直接应用所选对象的表面,将材质赋予选定对象 (3)材质命名;吸管(可在场景吸取材质,当前材质球会与场景同步) (4)漫反射旁的小方块贴图map通道:获取贴图 (5)什么是材质和贴图: 材质:表现物体的物体属性如;反射、纹理、折射、自发光等特性。 贴图:用来表现纹理效果,通过材质中的+贴图……漫反射来表现。 (6)UVW贴图 调节贴图的大小,贴图的形状 调节贴图的纹理方向 在赋予材质的时候我们要注意,木纹的方向以及木纹的质感,在给UVW贴图的时候横向木纹和竖向木纹我们要分别个两个UVW贴图来调节木纹。 模型制作完成以后,贴材质,对建筑进行灯光布置然后渲染,最后运用PS进行后期处理。

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