建筑动画设计与制作 讲义 讲义:古典门廊模型的制作-建筑动画设计与制作.docx

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讲义4 古典门廊模型的制作 1、古典门廊分成三个部分:大塔、小塔、门廊 大塔部分: 一层四个柱子是一样的,二层除南立面外的三个面是一样的,三层四个面都是一样的。建模方法基本同前面相同。 这里要注意的: 这个古典门廊要建的物体比较多,建模时一定要注意材质的区别,方法有两种,一种是先设定好材质,建一个赋一个材质(不推荐),另一种方法是给一个相同的物体颜色,后面赋材质的时候按颜色来进行选择。 门廊部分: 1、先做直的,然后加弯曲修改器,为了弯曲,要注意被弯曲物体延弯曲方向段数增加的问题。 2、柱子直接用大塔的柱子 3、要弯曲的物体,拱形构件、柱子横向贯穿的连接件、花格窗的窗框、屋顶,这些构件在做的时候要注意添加竖直方向的线段。 4、沿CAD底边画一条弧线,挤出形成一个弧形片,转换成编辑网格,选后面一排点,往上移动,再往前移动,跟前排点在同一个立面上,如下图所示。 选择共用轴心点,不等比缩放,让上排点在同一直线上。如下图所示。 5、这些操作的目的均是为了弯曲面上充足的布线,没有这些布线弯曲无法实现。 6、这个面做好以后给厚度可以用修改器中的“壳”功能。(英文“shell”) 7、其他的构件请用box拉,通过增加box的段数来实现弯曲面上充足的布线。 材质: 1、导入入口岗亭max,提取黄墙、瓦片、窗框 2、白墙:复制一个黄墙改颜色,不是全白 3、深褐色的柱墩:复制一个黄墙改颜色,RGB 4、然后按颜色选择同一种颜色的物体,赋材质,给UVW坐标 (1)黄墙按颜色选中,赋材质给UV贴图,box,100*100*100,冻结。 (2)白色涂料,按颜色选中,赋材质给UV贴图,box,100*100*100,冻结。隐藏冻结物体便于观察。 (3)褐色涂料,按颜色选中,赋材质给UV贴图,box,100*100*100,冻结。隐藏冻结物体便于观察。 (4)瓦的材质,选中三个瓦,赋材质给UV贴图,box,20*20*20,冻结。隐藏冻结物体便于观察。 (5)窗框材质,选中窗框和屋架,赋材质给UV贴图,box,15*15*15,冻结。隐藏冻结物体便于观察。 (6)褐色材质,选中剩下的,赋材质给UV贴图,box,100*100*100,冻结。隐藏冻结物体便于观察。 5、进入顶视图,进行对位。 6、门廊,成组,给一个弯曲修改器,选x轴,角度90,旋转-90 整体沿z轴旋转45。 7、塌陷: 总平面删掉,所有的归到一个层里,全选炸开组,选中每个材质,按材质选择塌陷到一起,附加到一起,附加时的选项是第一项。 8、清理材质球,重新吸一下物体的材质,最终是一个物体,一个材质球。坐标归到中心点。

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