三维动画制作MAYA 1.场景布光 NUEBS角色建模小狗教材第7课.docxVIP

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选中这两个融合曲面相应边上的结构线,执行Edit Surfaces-Attach Surface操作,将他们合并。 同样合并其余的融合表面,最后使用Open/Close命令封闭在V方向上封闭它们。 再次在U方向上重建表面,把它的U分段数重建为2。 稍微调整一下融合曲面的外形。然后删除所有曲面的构造历史。 选中如下的结构线,把融合曲面Detach成4块,和前腿的4块对应。 再把融合曲面和相应的前腿曲面执行合并操作。如下图。

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