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基础几何体建模象棋操作指南
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统
3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。
二、实验目的
掌握扩展几何体的建模类型,掌握切角圆柱体的创建及编辑方法,掌握二维文字挤出成为三维文字的方法,掌握布尔复合对象制作雕刻文字的方法。
三、实验内容及步骤
【设计要求】
(1) 建立一个切角圆柱体,圆柱的半径为100个单位,高度为50个单位,圆角约24个单位,圆角分段数10,36边。
(2) 创建一个“将”字,字体为隶书,大小130,将二维文字转换为三维文字模型。
(3) 将文字模型与圆柱体进行复合,使其成为一粒中国象棋棋子模型,棋子具有一定的雕刻感,雕刻深度约为10个单位。
(4)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。
图1 象棋效果图
【设计过程】
(1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,选择工作窗口中的透视图,单击右下角的最大化显示按钮,将整个工作区定为透视图,单击[透视],在弹出的下拉菜单中选择“显示安全框”,如图2所示。
(2)单击创建几何体,选择扩展基本体,单击“切角圆柱体”,在键盘输入卷展栏,设置切角圆柱的半径为100个单位,高度为50个单位,圆角约24个单位,参数卷展栏的圆角分段数10,边数为36,单击“确定”按钮,在透视图创建一个象棋棋子,单击所有视图最大化显示图标,将圆柱体最大化显示,如图3所示。
图2 将顶视图最大化视口切换 图3 创建象棋
(3)按T键将视图切换为顶视图,单击创建图形,在对象类型中选择“文本”,在参数卷展栏中设置字体为隶书,大小为130,输入文本“将”,在顶视图创建一个“将”字,如图4所示。
图4 创建“将”字
(4)按P键切换为透视图,再按F3切换为线框显示模式,单击修改选项卡,在修改器列表中选择“挤出”命令,在参数卷展栏中输入挤出数量为20个单位,将二维文字挤出为三维文字,如图5所示。
图5 挤出文字
(5)再按F3键切换到真实显示模式,单击对齐工具图标,再单击象棋棋子,在弹出的“对齐当前选择”对话框中,先勾选对齐位置为Z位置,当前对象为“中心”,目标对象为“最大”,单击“应用”,再勾选对齐位置X位置和Y位置,选择当前对象为“中心”,目标对象也为“中心”,单击“确定”,把“将”字放置在象棋上面,并将文字下半部嵌入象棋棋子,如图6所示。
图6 将文字对齐象棋
(6)先选择象棋棋子,再单击创建几何体,选择复合对象,单击“布尔”对象类型,选择“差集(A-B)操作选项,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”,再单击“将”字,制作雕刻文字的效果,如图7所示。
图7 制作雕刻文字效果
(7)按M键打开“材质编辑器”,选择第一个材质球,命名为“象棋材质”,单击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“多维子对象”复合材质,在多维/子对象基本参数卷展栏中,设置数量为2,先将ID2设置为标准材质,单击其后的色块,将其颜色设置为红色,再单击ID1子材质按钮,在弹出的材质编辑器中将漫反射贴图设置为木纹.jpg,高光级别为60,光泽度为30,将材质赋给场景中的象棋,如图8所示。
图8 设置多维子对象复合材质
(8)此时象棋红色文字只在底部呈现,将象棋转换为可编辑多边形,单击“元素”,将滚动条下移,在多边形:材质ID卷展栏中,设置ID号为2,此时整个文字都变成红色,如图9所示。
图9 设置整个“将”字为红色
(9)设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择320×240的输出大小,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图10所示。
图10 保存效果图
(10)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图11所示。
图11 源文件归档
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