哲学家进餐问题文档.docx

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目录设计题目与要求实验目的设计要求初始条件总体设计思想及相关知识总体设计思想临界区互斥编程原理开发环境与工具数据结构与模块说明数据结构主程序模块状态改变模块返回哲学家状态模块返回餐具状态模块源程序代码测试及结果课设总结参考文献设计题目与要求实验目的通过实现哲学家进餐问题的互步深入了解和掌握进程互斥的原理设计要求哲学家有个也定全体到达后开始讨论在讨论的间隙哲学家进餐每人进餐时都需使用刀叉各一把所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐哲学家的人数餐桌上的布置自行设定实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现初始条件

PAGE PAGE # 目录 TOC \o "1-5" \h \z \o "Current Document" 1.设计题目与要求 2 \o "Current Document" 实验目的 2 \o "Current Document" 设计要求 2 \o "Current Document" 初始条件 2 \o "Current Document" 2 总体设计思想及相关知识 3 \o "Current Document" 总体设计思想 3 \o "Current Document" 临界区互斥编程原理 3 \o "Curr

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