彩色图像处理数字图像处理.pptVIP

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  • 2020-10-31 发布于福建
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第8章夥色圜像处理 内容提要: ◆8.1人类视觉与色度学基础 ◆三基色原理、光度学基本知识 ◆8.2颜色空间的表示及其转换 ◆RGB模型、 Munsel模型、HsVⅴ模型、HSI模型、YUV模型 ◆RGB与HSV空间的相互转换 ◆RGB与YUV空间的相互转换 ◆RGB与HSI空间的相互转换 ◆8.2颜色空间的量化 ◆抖动技术、假彩色处理 ◆彩色图像增强、真彩色增强 ◆8.6.2伪彩色增强 ◆实验:彩色空间的表示和转换 ◆本章小结 8.1人类视觉蜀色度学基础 人类色觉的产生是一个复杂的过程。 除了光源对眼睛的刺激,还需要人脑对光刺激的解释。 人感受到的物体颜色主要取决于反射光的特性。 如果物体比较均衡地反射眢种光谱,则看起来是白的 如果物体对某些光谱反射得较多,则看起来物体就呈 现相对应的颜色 色度学( colorimetry) 进行图像的彩色分析,建立的研究彩色计量的学科。 图8.1人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线 80 0 450 550 700 波长A(m) 人类视觉对颜色的主观感觉 颜色的三种主观感觉:色调、饱和度和亮度。 色调(hue) 从一个物体反射过来的或透过物体的光波长 是由颜色种类来辨别的,如红、橙、绿。 ·饱和度( saturation) 即色纯度,指颜色的深浅 例如:深红和浅红。 亮度( brightness) 颜色的明暗程度,从黑到白,主要受光源强弱影响。 8.1.2三基色原理 由三基色混配各种颜色通常有两种方法: 相加混色法 ·彩色电视机上的颜色。 相减混色法。 ·彩色电影、幻灯片、绘画原料 ·相加混色和相减混色的主要区别: (1)相加法是由发光体发出的光相加而产生的各种颜色,而相减 法是先有白色光,然后从中减去某些成份〔吸收)得到各种颜色 (2)相加混色的三基色是红、绿、蓝,而相减混色的三基色是黄、 青、品红。相加混色的补色就是相减混色的基色 (3)相加混色和相减混色有不同的规律。 Grassman定律 指出了视觉对颜色的响应取决于红、绿、 蓝三输入量的代数和。 (1)所有颜色都可以用相互独立的三基色混合得到 (2)假如三基色的混合比相等,则色调和饱和度也相 等 (3)任意两种颜色相混合产生的新颜色与采用三基色 分别台成这两种颜色的各自成份混合起来得到的结果 相等; (4)混合色的光亮度是原来各分量光亮度的总和 颜色向量C的计算 CIE的R、G、B颜色表示系统。 选择标准红色,绿色和蓝色三种单色光作为表色系统的 三基色 颜色向量C 红(R)、绿(G)、蓝(B)三刺激值所构成的(R, G,B)向量的和构成 C=RRo+GGo+BBo R、G、B为C的三刺激值( tristimulus values) (R。,Go,B0)称为原刺激值,是单位向量。

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