动画编剧 1、文化创意产业与传统产业的区别 1、动画产业与市场意识.pptVIP

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动画产业与市场意识 一、播出类型 (一)艺术短片:a、纯实验类 b、艺术剧情 (二)动画电影(二维、三维、立体4D) (三)电视网络动画: a、系列片 每集一个小故事,没有必然前后因果联系; 人物不变 场景变《倒霉熊》 人物场景不变 创意变《猫和老鼠》《糖果总动员》 人物场景创意都变 线索贯穿《中华成语小故事》 b、连续剧 开头:主人公出场,设置终极目标; 中间:向着终极目标,无数次的翻越障碍; 大结局:无奈之举 实验动画 水墨动画 沙画动画 铁丝动画 动画产业与市场意识 二、年龄受众 1、幼儿 8月——3岁 2、学龄前 3岁——6岁 3、儿童 6岁——12岁 4、少年 12岁——16岁 5、青春 16岁——22岁 6、成人 22岁—— 跨年龄层动画:多条线索,多重主题。 3、人群定位与题材类型 (1)幼儿、学龄前动画,只又年龄分段,不需要类型; (2)儿童动画,慢慢分出男女题材; (3)少年、青春、成人,根据不同人口味,分出诸多类型。 比如 :魔法 青春校园 侦探推理 古风 玄幻 治愈系 历险 唯美爱情 惊悚恐怖 …… 4、衍生产品 a、玩偶 b、形象授权 c、主题公园 d、游戏 e、图书、APP 5、团队投资 资金投入规模 + 团队大小实力 决定着 剧本写作中角色、场景、渲染诸多要素!

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