【Maya】布料系统布料约束.docxVIP

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布料系统布料约束布料系统布料约束布料约束创建布料系统后我们还需要对其进行相应的约束才能满足我们的具体动画要求如裙子围巾披风等物体的运动在创建好布料之后直接进行布料对物体的约束不创建被动碰撞物体软件会自动给物体增加被动碰撞属性但此时物体的碰撞属性是关闭的布料会穿过物体需手动设置被动碰撞物体的属性节点的为布料运算需要有缓冲的过程如果布料附着的物体运动幅度过大容易导致布料出现错误解算如果使用了布料缓存一定要将布料的内核解算器关闭否则在播放动画的时候仍然会进行布料解算在创建布料缓存后应该将布料物体的布料

[Maya]布料系统布料约束 [Maya]布料系统布料约束 布料约束 创建布料系统后,我们还需要对其进行相应的约束,才能满足我们的具体动画 要求,如裙子、围巾、披风等物体的运动。 *在创建好布料之后,直接进行布料对物体的约束(不创建被动碰撞物体),软 件会自动给物体增加被动碰撞属性,但此时物体的碰撞属性是关闭的,布料会穿过 物体,需手动设置被动碰撞物体的属性节点nRigidShape的Collide为on。 布料运算需要有缓冲的过程,如果布料附着的物体运动幅度过大,容易导致布 料出现错误解算。 *如果使用了布料缓存,一定要将布料的nucleus内核解算器关闭,否则在播 放动画的时候,Maya仍

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