小学信息技术五年级上册第二课.pdfVIP

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青岛 2016 年最新版小学信息技术五年级上册 专题一 走进 Scratch 世界 第一课 《认识新朋友》 平度市唐田小学北川老师编辑 教材分析 本课属于 Scratch 学习的第二课时,从本课开始,Scratch 的学习进入到了 实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点 1 “认识角色”和知识点2 “新增 角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点 3 “设 置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。但背景和角色之间也 有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力提现了两 者之间的内在联系与区别。 学情分析 学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新 角色时更加得心应手。 预设教学目标 1. 认识 Scratch 中的角色。 2.学习在 Scratch 中新增角色。 3.学会为舞台选择适合的背景。 4.通过制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培 养学生学习 Scratch 的兴趣。 教学重点 学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 教学难点 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 课时安排: 1 课时 预设教学过程: 一、 谈话导入 今天我们会认识一位新朋友,它将和我们一起学习 scratch,大家想不想认 识一下新朋友呢? 师介绍: 二、认识“角色” 师:在 scratch 中, “角色”就是舞台中执行命令的主角,我们看到新朋 小猫,他就是其中的一个角色,它将按照我们编写的程序进行运动。(操作演示) 知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相 应的角色即可删除。 师:打开 scratch,默认的角色就是小猫 。 生讨论探究屋:在 scratch 中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。 三、新增 “角色” 师:在 scratch 中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标 来 添加。 绘制新角色 师:单击 中的第一图标 ,可以打开 scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。 师:完成后,单击 “确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。 请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。 (2)从文件夹中选择新的角色 师:单击 中的第二个图标 ,可以将文件夹中的角色导入到 scratch 舞台中。 师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。 学生尝试操作,汇报。 实践园: (1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋: 1.Scratch 绘图编辑器的功能与 windows XP 系统自带的画图软件类似,由 工具栏、颜料盒和画图区组成。 2. 新导入的角色默认为 “角色 2” “角色 3” ,依此类推,可以单击角色 区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。 3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。 4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch 还有一种特殊的新增角色方 式: 软件会随机加入一些特别的角色。 生讨论探究园: 能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景 师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境, 舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的 图

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