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- 2020-11-03 发布于山东
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近战吃鸡模式困顿分析
前言:近战吃鸡游戏从武侠乂发售开始距今已经约两年了,期间诞生了九劫曲、风云岛行动(手游)、影子战场、猎人竞技场:传奇。但是都表现平平,甚至欠佳。
下文将根据自身经验讨论近战格斗类吃鸡模式究竟有哪些局限和需要改善的地方。
近战吃鸡的局限
学习成本过高
近战吃鸡游戏,不像射击类吃鸡上手简单,玩家通常需要了解人物或者武器技能,武侠乂在这点上尤为突出,需要了解每把武器6个技能,再选择两把武器作为主副手切换(而且该游戏新的战斗体系造成了武器平衡问题),形成了非常强的技术壁垒,降低了新玩家玩游戏的期望。
相对来说,风云岛行动手游在这点问题上解决的比较好,英雄角色技能只有四个,没有过多复杂的机制需要学习,只有平A、技能、闪避、射箭这些主要战斗机制,且除了角色技能本身学习有一点学习成本之外,其他战斗机制都是通用的,学习成本降低,加上其丰富多样协助战斗的道具,让整个游戏并不完全是靠游戏硬实力,也可以采取一些阴险的策略克敌制胜(决赛圈隐身埋地雷,5颗地雷直接炸死),增加了趣味性。
战斗机制
由于采用近战作为主要的战斗交互方式,且都向格斗类、动作类靠拢,导致游戏主要战斗以1V1为主,且硬实力在很大程度上决定了对战胜负,增加了失败一方的挫败感,久而久之就失去了对游戏的乐趣,而且会非常烦躁。
而且由于战斗是1V1导致第三者偷袭的情况让正在作战的两人体验非常差,但是第三者偷袭又是吃鸡玩法
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