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                校园电竞策划书
	
 
策划人:鲁恒
活动背景
在艺术学院学生会号召下,各组织各部门主动策划一场活动,来愈加好带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀
活动目标
    经过大学生喜闻乐见形式来增强大学生团结协作能力和动手能力,把游戏转化为提升自我能力路径。这种形式即创新又有广泛基础,即影响了国家科技人才培养又符合学生爱好点。举行此活动丰富了学校活动内容和形式,使学校活动立体多层次,愈加丰富地覆盖不一样学生群体,提升艺术学院学生对活动关注程度。
活动内容
     主办方:社会实践中心
     帮助方:艺术学院学生会
     前期:
     在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委主动邀请学生参与。
活动时间
  20XX年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记
  20XX年12月10日正式开始
  10:00比赛开始
  11:00八强队伍产生
中午休息
  14:30八强队伍淘汰赛
  15:30四强队伍产生
  16:00四强队伍淘汰赛
  17:00四强队伍产生
晚上
  19:00四强淘汰赛
  20:00前两名队伍选出
  20:30一二角逐赛
  21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。
资源投入
场地:一间教室(包含桌椅)
海报两种,传单若干份
比赛奖品:待定(由经费决定)
比赛规则
参赛规则
选手在指定时间抵达指定位置进行赛场报名和抽签,如因特殊原因无法抵达者,应和组委提前取得联络,未在要求时间内抵达视为自动放弃比赛。
每人只能参与一直队伍。
选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。
每支队伍最少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。
队伍里全部队员账号需要处于同系统平台(比如:安卓),大区不作限制。
游戏规则
比赛版本为最新版本,自备QQ账号。
全部比赛均为5v5王者峡谷征召模式。
比赛胜败由系统判定为准。
海选依据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。
由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。
队伍选手弃权造成可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。
比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,不然视为弃权。
比赛中出现突发情况,须立即和裁判联络,裁判作出判罚,选手须完全服从。
人员安排
   匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。
   王慕辰负责报名信息采集,整理,帮助匀姐。
   鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。
   琪姐负责场地选择,宣告开始,组织参赛人员。
   刘宏威负责帮助祺姐,鲁恒。
   张丽艳负责比赛结果纪录。
                
原创力文档
                        

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