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《 漫 》校本教程
美 魏娜
一、 程背景:
漫是一 画和 意集合的 。它不 包含其它
画 学生的培养因素,而且更能 化学生的思 能
力。 漫 是一个 尚新名 , 很多人不知所云, 其
通俗 就是 画和漫画。作 造型 的一 分支,
漫一直深受世界各地人 的喜 。从迪士尼早期的
《米老鼠与唐老 》到改 自莎士比 名 的《 子
王》,从充 郁日本文化色彩的《圣斗士》到 全
球 众所共 的《千与千 》,从六十年代手 画
的 典《大 天 》到融合大量 特效的《宝 灯》 ?? 些生 活 、个性 明的 漫形象以独特的 魅力在各个 期和地区都 得 巨大的成功,可 是蓬勃而富有朝气的 派 。近些年来,随着大众文 日 多元化以及数 特效技 的不断
新, 漫文化又开始得以繁荣与 ,出 了 FLASH 画、三 画、全息 画等 新的 漫形式,在不
同的国家与地区都成 主流的文化形式。
随着 漫 一广大青少年喜 的 形式日益深入人心, 漫在整个社会生活及文化 中的地位不断提升,国家和各省市推 漫 展的力度
持续加大。为了尽早实现“跻身世界动漫大国和强国
行列”这一国家文化产业战略目标,普及动漫知识,
建设梯形动漫人才队伍的任务便显的尤为重要。而其
中基础的一环——中小学的动漫教育却几乎是个空
白,缺乏针对性的教育和培养。
动漫校本课程的开设循序渐进、生动活泼、深入
浅出、通俗易懂,必将为广大中学生们了解和学习漫
画带来具有实际意义的帮助。
二、课程目标:
1、通过动漫艺术的学习开发学生的想象能力。
2、培养学生的求知欲望、动手能力和审美能力。
3、培养学生的创作能力。
4、激发学生热爱生活、美化生活的热情。
三、课时计划:
课时总数: 12 课时
课程内容:见后面课程结构
四、授课对象及教学方法:
本课程拟在高中一、二年级开设,采用师生互动
的方式,包括个别辅导、分组教学、观摩作品、技法
练习、创作实践等。
五、课程评价:
按照编制的课程评价指标作等级制评价,拟分为A、B、C三级。
评价内容: 动漫语言的理解、动漫绘画技法的掌
握、动漫创作的能力、学习态度、出勤情况、团队协
作精神等。
评价方法: 学生自评、师生互评。
评优条件: 参加校本课程的积极性高,出勤率 10
0%。创作的漫画作品构图饱满、色彩协调、动漫技法
掌握较好、动漫语言和形象运用灵活,富有新意。
评良条件: 参加本课程的学习,出勤率 90%。动漫
创作构图平稳、色调和谐、掌握基本的动漫语言和形
象的运用,能清楚的表达画面的内容等。
六、课程结构及教学内容:
第一章 动画艺术概述
第一课 走进漫画世界
图片演示(欢迎大家来到漫画世界,开始有趣的漫画课程!)
1、漫画的特点:
看一看,想一想,和其他画种相比,漫画有哪些鲜明的特点?把它们写在相应图片的对话框中。
2、漫画的 展: 我 来看看漫画是如何 展的?从 刺漫画到 画,在到今天精彩 呈、形式多
的新型漫画,漫画逐 入我 的生活,了解漫画的 展 史可以帮助我 更好的掌握漫画的特点。 我 共同期待更多 秀漫画 我 的惊喜!
3、漫画及其他:
漫画不是 一存在与 展的, 它与 画、游 、手
及周 构成了丰富多彩的而又互相推 的 漫世
界??
4、小拓展————漫画大 手冢治虫(漫画欣 )
5、课后思考:
找一找,想一想,我们身边有哪些和动漫相关
的周边产品,它们又是怎么和漫画巧妙的联系在一起的?
第二课 动画的分类
一、根据制作手法进行分类
1、二维动画
1)传统的二维动画
利用定位技术和对位法绘制动画线稿,再使用赛璐格透明胶片人工线描上色, 最后拍摄而成的动画片。平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。
无纸动画
从名字上理解,无纸动画就是指在动画片制作中基本实现无纸化操作。
无纸动画软件: TOONZ、Flash 等。
2、三维动画
三维动画又称为 CG动画、 3D动画或电脑动画,是近些年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。
目前三维动画技术除制作动画片外还被广泛的应用
于医学、工业、科研、电影或电视的特效、产品展
示等领域。
由于三维动画中没有摄影设备的物理限制, 因此,
可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看做是理想
的摄影机,参与制作的人员相当于导演、 摄影师、
灯光师、美工、布景,制作人员的水平、经验和
艺术休养及三维动画软件、硬件设计师的技术最
终决定影片质量的好坏。
3、定格动画
定格动画是一个特殊的片种,主要通过各种材料制作动画形象(如布偶、泥偶、木偶、胶偶等)进行表演。
定格动画的真实感效果比二维动画强,但因材料的影响,在动作、场景、拍摄等方面受到诸多限制。
二、根据动画片的美术风格
动画片
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