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第二讲图象的几何变换
这一讲我们将介绍图象的几何变换, 包括图象的平移,旋转,镜象变换,转置,放缩等。
如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。
平移(translation)
平移变换大概是几何变换中最简单的一种了。
图1.平移的示意图
如图1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后, 坐标变为(x1,y1 )。这两点之间的关系是 x1=x0+tx; y1=y0+ty.以矩阵的形式表示为:
TOC \o 1-5 \h \z x1 x0 1 0 0
y1 = y0 0 1 0 (1)
1」J j[tx ty 1j
我们更关心的是它的逆变换:
x0 x1 1 0 0
y0 = |y1 | 0 1 0 (2)
J j [IOI-tx -ty 1 j
这是因为:我们想知道的是平移后的图象中每个像素的颜色。例如我们想知道,新图中 左上角点的RGB值是多少?很显然,该点是原图中的某一点经过平移后得到的,这两点的 颜色肯定是一样的,所以只要知道了原图那点的 RGB值即可。那么到底新图中的左上角点
对应原图中的哪一点呢?将左上角点的坐标( 0,0)代入公式(2),得到x0=-tx ; y0=-ty ;所以
新图中的(0,0)点的颜色和原图中(-tx,-ty)的一样。
这样就存在一个问题:如果新图中有一点( x1,y1 ),按照公式(2)得到的(x0,y0)不在原图
中该怎么办?通常的做法是,把该点的 RGB值统一设成(0,0,0)或者(255,255,255)。
另一个问题是:平移后的图象是否要放大? 一种做法是不放大, 移出的部分被截断, 如下图
所示,图2为原图,图3为移动后的图。这种处理,文件大小不会改变。
图3.移动后的图
还有一种做法是:将图象放大,使得能够显示下所有部分。如图 4所示。
这种处理,文件大小要改变。设原图的宽和高分别是
w1,h1则新图的宽和高变为 w1+|tx|
一丫1U =V-
一丫1
U =
V-
R 0.299
G 0.587
_B_0.114
R Y 1
G = U 0
:B- NJ.140
1
-0.395
-0.581
1
2.032
0
(4)
和h1+|ty|,加绝对值符号是因为 tx,ty有可能为负(即向左,向上移动) 。
下面的函数Translation采用的是第一种做法,即移出的部分被截断。在给出源代码之前, 先说明一个问题。如果你用过Photoshop,Corel PhotoPaint等图象处理软件,你可能听说过灰 度图” (grayscale)这个词。灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平 时看到的黑白照片。亮度由暗到明,变化是连续的,因此,要表示灰度图,就需要把亮度值 进行量化。通常划分成 0到255共256个级别,0最暗(全黑),255最亮(全白)。.bmp格 式的文件中,并没有灰度图这个概念,但是,我们可以很容易的用 .bmp文件来表示灰度图。
方法是用256色的调色板,只不过这个调色板有点特殊,每一项的 RGB值都是相同的。也
就是说 RGB 值从(0, 0, 0), (1 , 1 , 1) 一直到(255, 255, 255)。(0, 0, 0)是全黑色, (255, 255, 255)是全白色,中间的是灰色。这样,灰色图就可以用 256色图来表示了。
为什么会这样呢?难道是一种巧合?其实并不是。 在表示颜色的方法中, 除了 RGB夕卜,
还有一种叫YUV的表示方法,用的也很多。电视信号中用的就是一种类似于 YUV的颜色
表示方法。这种表示方法中, Y分量的物理含义就是亮度, U和V分量代表了色差
信号(你不必了解什么是色差,只要知道有这么一个概念就可以了) 。使用这种表示方法有
很多好处,最主要的有两点: 1.因为Y代表了亮度,所以, Y分量包含了灰度图的所有
信息,只用Y分量就完全能够表示出一幅灰度图来。当同时考虑 U , V分量时,就能够表 示出彩色信息来。这样,用同一种表示方法可以很方便的在灰度和彩色图之间切换, 而RGB
表示方法就做不到这一点了。 2.人眼对于亮度信号非常敏感, 而对色差信号的敏感程度相
对较弱。也就是说,图象的主要信息包含在 Y分量中。这就提示了我们,如果在对 YUV
信号进行量化时,可以“偏心” 一点,让 Y的量化级别多一些(谁让它重要呢?)而让 UV 的量化级别少一些,就可以实现图象信息的压缩,这一点将在图象压缩那一讲中仔细研究, 这里就不深入讨论了。而 RGB的表示方法就做不到这一点,因为 RGB三个分量同等重要,
缺了谁也不行。
YUV和RGB之间有着如下的对应关系
-0.148 0.615
-0.289 -0.515
0.437 -0.100
RGB
RGB的值都
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