VRML动画与交互功能的设计和实现三.docVIP

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华北水利水电学院 虚拟现实技术 试验汇报 ~ 第 一 学期 级 计算机科学和技术 专业 班级: 179 学号: 179 姓名: 试验三 VRML动画和交互功效设计和实现 试验目标: 掌握VRML构建三维场景动画原理和方法,在此基础上,实现浏览者和三维场景交互功效。关键掌握时间传感器、位置插补器、标量插补器、坐标插补器、触摸型检测器和感知性检验器原理和使用方法。 二、试验内容: 创建一个三维虚拟现实场景,实现三维场景动画效果和交互功效。 要求:场景元素不限,但必需包含动画和交互功效。 三、试验步骤: 1)构思复杂三维场景 设计一所房子house.wrl,房子里摆放部分生活物品,构思完成后准备好要使用素材。 2)设计房子外观 1、设计好房子空间大小,方便能够放得下要摆放物品。 2、建造房间门,即感应门,当观察者走近时自动开门。 3、门两侧分别做一面墙,材质和门框相同,同为金黄色。用相同方法做其它三面墙和分隔房子内墙。 4、房子地板使用纹理材质,添加图片纹理,该图片是在网上下载木质贴图。天花板材质和墙壁相同,设置其透明度为0.2。 5、引用台阶造型文件台阶taijie.wrl,放于屋前。 3)制作客厅 1、客厅中摆放衣柜,该衣柜也是采取纹理贴图法。 2、中间摆沙发和茶几,茶几上放着一瓶酒和三个装有酒玻璃杯,这是使用引用基础造型文件到house.wrl中方法实现。 3、墙上安装会转动米字型模型,引用xingxing.wrl文件,改造型使用了朝向插补器OrientationInterpolatar,产生旋转效果。 4)制作卧室 1、卧室门口摆放书桌、桌上放电脑,旁边摆音响和凳子。书桌使用是上次试验做模型,只是又为它添加了木质材质贴图;电脑制作过程关键是组合基础造型,另外,在电脑上设有锚节点Anchor,文本为“Watch TV”,当点击该文本时跳转到movie.wrl文件播放视频,当在改文件播放窗口中点击“back”文本后,又跳转到主场景house.wrl;音响使用了纹理贴图;凳子制作使用了纹理贴图,而且实现了和人交互,造型中使用了平面传感器PlaneSensorr,观察者能够移动凳子,不过对凳子在X、Y方向上移动最大位置做出了限制。图10、11所表示。 2、床头柜子,其制作中使用了线集造型节点,使抽屉看起来愈加真实;卧室大柜子跟这个小柜子制作方法相同; 3、床头柜子上艺术品使用了动画效果,使用了时间传感器TimeSensor、朝向插补器OrientationInterpolatar、颜色差补器ColorInterpolator,最终使上面锥形型体Cone转动起来,而且能够发生颜色改变。 4、屋子里全部照片包含窗户全部是采取相同方法制作,即关键采取图像纹理贴图。对相框设置合适材质效果,让相框和相片结合起来后看起来愈加好看。 5)整体设计 1、在屋子里合适位置添加点光源。让屋子亮起来。 2、为场景添加背景音乐,让观察者在欣赏同时也能够欣赏到音乐。 四、试验结果: 图 1 图 2 图 3 图 4 图 5 图 6 图 7 图 8 图 9 图 10 图 11 图 12 五、小结(包含收获、心得体会、存在问题及处理问题方法、提议等) 注:内容一律使用宋体五号字,单倍行间距。 此次试验内容比前两次要复杂,难度较大,不过,和前两次试验相比,此次试验做愈加顺利,这是建立在完成前两次试验基础上。经过对基础造型正确把握,掌握了基础造型做法,而且熟练掌握了经过对基础造型重组来制作复杂型体方法,和能够使用传感器、插补器来实现动画效果。 此次试验花费了较多时间,大部分时间用在了对位置设置上,因为房子中摆放物品比较多,所以,必需一一制作,其大小也要和房子空间大小相匹配,这么看起来才会真实,才会让人感到舒适。所以,利用坐标变换节点最多,其translation值设置最为细致,常常是要修改零点几误差,而其rotation也有较多设置,依据事先设计摆放物品,角度要调好就要设置正确旋转角度值。 经过此次试验收获很大,比如,设计造型愈加熟练,对坐标调整愈加紧速、正确,对各造型节点各个域意义掌握更正确、全方面。以后,多加练习,理论和实践相结合,把VRML和虚拟现实学得愈加好,成绩更上一层楼。

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