一二三点透视.docxVIP

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一点透视 背景常提到一点,两点,三点透视 那这些点是什么意思? 其实所谓的一点透视,就是构图画面的消失点只有一个, 以此类推,两点透视就是构图中有两个消失点,三点则有三个消失点。 那要怎么定一点透视的消失点呢? 它的位置该设在构图画面的哪里 (图1) 假设把方格内的构图当作是你眼睛所看的景象, 那一点透视的消失点就是你注视的一个集中点, 经由集中点的效果就会产生远近的效果, 当你眼睛集中看哪里,消失点就设到哪里, 所以一点透视常用在引导读者的视线方向, 藉此让画面产生空间的深度感。 在画一点透视时,有几个技巧掌握住,其实就没那么困难了, 因为有一个消失点,所以会由消失点延伸出来线条, 经由放射的线条,架构形成透视景象, 而原本直跟横的线,都是保持平行来画,\(图 而原本直跟横的线,都是保持平行来画, \ (图3) 依此要领就不难画出一点透视的图了, 赶快来试试看吧。 两点透视 透视是藉由消失点跟视线 (地平线)所构成的空间构图。 那一点透视跟两点透视又有何差别呢 ? 如果说一点透视是眼睛集中焦点,所看的构图画面, 那两点透视便是一般眼睛看景象时, 没有特别注视的地方,所谓的一眼望去的意思。 (图1) 就因为眼睛没有注视的焦点, 这时你就可以把两个消失点,想象成你视线范围的两端, 藉由这两端的消失点所构成的景象,就会比较稳定清楚, 甚至很容易的表达出物体的立体度, 这就是两点透视的特色,构图画面的立体稳定感。 漫罰方格內的構 ,就是Sg焉者眼蘇到的舷 (图2) 在画两点透视时,有几个地方要注意的, 由于两点透视是藉由两个消失点的放射线来架构空间, 但是垂直视线的所有直线,还是全部垂直视线的, K K 消失點位於構翁枢外* 且距離越遞■越稲定 且距離越遞■越稲定 (图3) 而两个消失点等于你眼睛可视范围的两端, 超过你眼睛两端的景象自然会看不见, 所以在设两点透视消失点位置时, 最好距离画开一点,一率设在你分格构图画面的框外, 如此你画出来的构图才不会有变形产生。 二点透视 除了一点跟两点透视外, 背景的透视表现还有一种 三点透视。 三点透视顾名思义就是有三个消失点。 那这三个消失点又要如何设定位置? 焦點往下的三點透視 义 (图1 ,2) 在一点透视里,我们强调的是眼睛注视的焦点, 使画面有距离有深度, 而两点透视是藉由两个消失点,来营造景物的稳定度, 产生立体感。 (图3,4) 三点透视简单来说就是要有立体度,又要有空间感, 所以利用两点透视来架构物体的立体度, 再加上一个注视的焦点,使画面产生方向的深度感, 这就是三点透视的作用。 所以三点透视常用在表现构图的高大跟深远。 04.jpg (44.06 KB)

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