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电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为 容器Container ,容器的类型决定了信息被存放
在文件中的位置。AVl和QUiCktime就是容器的例子。接着,你有一组 流,例如,你经常有的是一个音频 流和一个视频流。(一个流只是一种想像岀来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。
在流中的数据元素被称为 帧Frame。每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据 是如何被编码Coded和解码DECOded的,因此它的名字叫做 CODEC DiVX和MP3就是编解码器的例子。接 着从流中被读出来的叫做包 PaCketS。包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后在应用程
序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格式的完整 帧。
基本上来说,处理视频和音频流是很容易的:
10从video.avi 文件中打开视频流 video_Stream
20从视频流中读取包到帧中
30如果这个帧还不完整,跳到 20
40对这个帧进行一些操作
50跳回到20
在这个程序中使用ffmpeg来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候非常的 复杂。因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把这个帧 写到一个PPM文件中。
打开文件
首先,来看一下我们如何打开一个文件。通过 ffmpeg ,你必需先初始化这个库。(注意在某些系统中必需
用 VffmPeg∕avcodec.h 和 VffmPeg∕avformat.h 来替换)
#include VaVCOdec.h
#include VaVfOrmat.h
int main(int argc, Charg *argv[]) { av_register_all();
这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合适格式的文件上。注
意你只需要调用av_register_all() 一次,因此我们在主函数 main()中来调用它。如果你喜欢,也可以只
注册特定的格式和编解码器,但是通常你没有必要这样做。
现在我们可以真正的打开文件:
r
AVFOrmatCOnteXt *pFormatCtx;
// OPen video file
if(av_open_input_file(PFOrmatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
return -1; // Couldnt open file
我们通过第一个参数来获得文件名。这个函数读取文件的头部并且把信息保存到我们给的 AVFOrmatCOnteXt
结构体中。最后三个参数用来指定特殊的文件格式,缓冲大小和格式参数,但如果把它们设置为空 NULL或
者0, IibaVfOrmat 将自动检测这些参数。
这个函数只是检测了文件的头部,所以接着我们需要检查在文件中的流的信息:
// RetrieVe Stream information
if(av_find_Stream_info(pFormatCtx)0)
return -1; // Couldnt find Stream information
这个函数为PFOrmatCtX-streams填充上正确的信息。我们引进一个手工调试的函数来看一下里面有什么:
// DUmP information about file onto Standard error
dump_fOrmat(PFOrmatCtx, 0, argv[1], 0);
现在PFormatCtX-streams 仅仅是一组大小为 PFormatCtx-nb_streams 的指针,所以让我们先跳过它直到
我们找到一个视频流。
int i;
AVCOdeCCOnteXt *pCodecCtx;
// Find the first video Stream
VideoStream=-I;
for(i=0; ipFormatCtx-nb_Streams; i++)
if(pFormatCtx-streams[i]-codec-codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) {
VideOStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didnt find a video Stream
// Get a POinter to the codec COnteXt for the video Stream
PCOdeCCtX=PFOrmatCtX-streams[videoStream]-codec;
流中关于编解码器的信息就是被我们叫做 codec context(编解码器上下文)的东西。
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