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课次 课程模块 1 2 3 初识三维实体设计 4 5 6 一展小身手 7 8 9 10 小小设计师 11  主题 教学内容及目标 三维实体设计简介 1、 介绍 3D 打印机与三维实体设计相关知识 2 、 介绍三维实体设计的主要功能以及与日常生活中的联系 3 、 讲解三维设计软件的操作界面和各部分的主要功能 积木 1、 教授使用 3DOne 软件制作具有一定尺寸的基本实体结构 2 、 教授使用阵列命令复制实体 3 、 教授视图的调节方法 4 、 教授学生能够对不同实体所在的空间位置进行调整 5 、 教授使用布尔运算操作进行加、减法操作 汉诺塔 1、 教授草图轮廓的绘制 2 、 教授学生能够使用草图轮廓创建三维实体 3 、 教授使用倒角命令对实体进行优化 4 、 教授使用拉伸、布尔加法运算及缩放命令 课桌椅 1、 教授课桌椅的设计与绘制 2 、 在课桌椅做的制作过程中教授新的技能点: 掌握三维实体 的倒角、拉伸等编辑操作,为模型添加材质。 3 、 引导学生制作创意课桌椅 台灯 1、 教授使用圆柱折弯命令 2 、 教授学生能够使用圆弧、直线命令绘制封闭草图并拉伸 3 、 教授学生能够使用预制文字命令在实体上进行刻字 4 、 教授隐蔽网格、隐蔽线条命令的作用 5 、 教授学生能够有创造性的设计三维实体作品 6 、 初步培养将生活中的常见物品在三维设计环境中进行表 达的能力 笔筒 1、 教授在绘制草图时学会修剪工具的使用 2 、 教授学生能够按照精确的坐标和尺寸绘制二维草图 3 、 教授学生进一步熟练使用拉伸命令进行操作 4 、 引导学生设计出创意美观的笔筒 花瓶 1、 教授使用旋转命令构造三维实体的方法 2 、 教授使用二维草图相关绘制工具 3 、 教授使用扭曲命令修改实体 4 、 教授使用浮雕贴图功能 茶杯 1、 教授二维曲线的复制、旋转操作 2 、 教授较为复杂的二维草图的绘制 3 、 教授扫掠命令的使用 4 、 教授使用辅助面进行绘图 电脑 1、 进一步熟练掌握二维草图的绘制方法 2 、 熟练掌握布尔运算命令 3 、 教授学生能够灵活使用拉伸命令构建三维实体 4 、 教授使用偏移命令 5 、 教授学生能够将所学的三维设计命令较熟练的组合应用 6 、 教授如何设计制作台式计算机 手机 1、 教授学生能够灵活的掌握二维草图的精确绘制 相框 2、 进一步熟练掌握材质渲染命令的使用方法 3 、 教授学生能够对作品的细节部分进行优化和完善 4 、 教授学生亲手设计手机及相框 12 自行车 1、 教授学生能够综合运用各种命令绘制较为复杂的二维草 图 2 、 教授使用圆环折弯命令 3 、 教授学生能够将较为复杂的设计方案细化分解 4 、 带领学生经历较为复杂作品的设计过程 5 、 教授学生能够综合各种操作命令和方法设计较为复杂的 作品 6 、 引导学生制作自行车 13 儿童娱乐园 - 旋转木马 1、 带领学生进一步熟练运用各种工具和命令设计复杂造型 的三维实体 2 、 教授对齐、移动等命令准确的组合实体的各个部分 3 、 教授将三维实体数据导出为 stl 格式,并能进行适宜的参 数设置,便于 3D 打印 14 我家我做主 1、 教授复杂的三维模型设计的基本过程 2 、 教授学生能够将不同文件里的模型组合成同一件作品 3 、 教授使用资源库调取合适的素材 4 、 教授学生能够熟练的使用缩放、拖拽、组合等命令对实体 进行精确编辑和定位 15 设计新家园 未来家园 1、 教授学生能够使用 3DOne 网络资源平台共享和交流设计 作品 2 、 教授学生能够使用资源平台的共享内容创意性地设计作 品 3 、 培养学生乐于分享、善于交流的学习品质 16 梦想与现实 1、 带领学生学习 3D 打印机工作的基本原理并使用 2、 教授学生能够将三维实体模型导出 3D 打印机能够识别的 格式 3、 教授学生能够将 STL 文件导入 3D 打印机操作软件, 并进 行适宜的参数设置 4、 经历使用 3D 打印机制作作品的过程,体验 3D 打印机的 神奇魅力 5 、 布置本学期创意设计课题或项目

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