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3ds max 动画设计与制作教学大纲 一、 说明 1 课程的性质和内容 本课程是一门传授 3ds max制作动画知识和方法的专业课。 主要教学内容包括: 3ds Max 9 基础知识、基本操作、三维几何物体、建筑构件建模、标准修改器、 2D 转 3D 建模方法、 灯光和摄影机、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、三维动画综合案例。 课程的任务和要求 本课程的任务是使学生掌握 3ds max动画制作软件的基本使用方法, 为其职业生涯的开 拓打下良好基础 通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求: (1) 了解动画片制作基本原理,熟悉 3ds max 的程序界面。 (2) 掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用 3ds max 提供的修改功能休整模型。 3) 掌握材质和贴图的使用方法。 4) 掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画片制作过程中的应用。 5) 了解动画片特效的原理,掌握为动画片添加特效的方法。 3.教学中应注意的问题 教学中应体现职业教育和计算机教育的特点, 贯彻理论联系实际, 突出应用, 讲清原理, 多上机操作。 上机操作是学习本课程的重要环节, 应当大力加强, 让学生能够通过上机实践 理解和掌握所学知识。 二、 学时分配表 教学内容 总学时 讲授 训练 学时 学时 一 3ds Max 9 基础知识 8 4 4 (一) 3ds Max 9 概述 --- 圆柱 1 1 (二)创建并保存新场景 1 1 (三)打开并修改旧场景 2 2 二基本操作 10 4 6 (一)笛卡儿空间与视图 1 1 (二)界面操作及视图控制 1 1 (三)坐标系与物体变动套框 1 1 (四)物体变动修改 ---小屋 1 1 (五)基本操作应用 ---- 组合卡通人物造型 2 2 三 三维几何物体 12 4 8 (一)创建标准基本体 --- 茶壶 1 2 (二)创建扩展基本体 --- 椅子 1 2 (三)综合案例──铁艺造型 1 2 (四)实训──搭建走廊场景 1 2 四 常用建筑构件建模 12 4 8 1 教学内容 总学时 讲授 训练 学时 学时 (一)创建楼梯 --- 螺旋楼梯 1 2 (二)创建栏杆 --- 楼梯栏杆 1 2 (三)创建墙体 (四)创建门、窗、植物 1 2 (五)综合案例──创建林间村舍 1 2 五 标准修改器 14 4 10 (一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器 1 2 (二)【晶格】修改器与【 FFD 】修改器 1 2 (三)三维布尔运算 1 3 (四)实训──制作罗马柱 1 3 六 2D 转 3D 建模方法 12 4 8 (一)二维画线 --- 线、文本 1 1 (二)【编辑样条线】修改器 1 1 (三)【挤出】修改器【壳】修改器 1 2 (四)【倒角】修改器【车削】修改器 1 2 (五)实训──制作相框 2 七 灯光和摄影机 10 4 6 (一)标准灯光 --- 灯的阴影 1 1 (二摄影机 ---景深特效 1 1 (三)环境及其特效 ---雾效 2 (四)实训 (一 )──制作体积光 1 1 (五)实训 (二 )──制作雾效 1 2 八 材质应用 14 4 10 (一)基础材质的使用 1 2 (二)贴图训练 1 2 (三)基础材质 --- 漫反射色及高光效果 1 2 (四)程序贴图 --- 【凹凸】贴图通道 1 2 (五)反射 2 2 九 动画与粒子系统 12 4 8 (一)三维动画制作原理及流程 --海面动画 2 1 (二)基础动画入门 ---雪景动画 1 (三)动画制作与调节 --- 制作 UFO 动画 1 1 (四)粒子系统 --- 微粒及水泡 1 (五)微粒及水泡 1 2 (六)实训 ---制作球体爆炸动画 2 十 渲染系统 4 2 2 (一)常用渲染工具 1 1 (二)默认【扫描线】渲染器 1 1 十一三维动画综合案例 12 4 8 (一)搭建巨石阵场景 1 2 (二)添加摄影机、灯光和环境 1 2 2 教学内容 讲授 训练 总学时 学时 学时 (三)创建粒子和光柱动画 1 2 (四)视频特效 1 2 合计 三、 课程内容与要求 一 基础入门 教学要求 1. 熟悉 3ds max 的主界面。 2. 掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一不编辑修改的方法。 教学内容 (一 ) 3ds Max 9 基础知识 (二 ) 基本操作 --笛卡儿空间与视图 (三 ) 坐标系与物体变动套框 (四)基本操作应用 ----组合卡通人物造型 二 基本操作 教学要求 1. 掌握建模中笛卡尔空间与视图 。 2. 会使用修改器拉伸、旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。 3. 会使用 坐标系与物体变动套框。 教学内容 1、 3ds Max 9 基础知识 2、基本

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