管理信息系统开发方法比较.docx

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管理信息系统开发方法比较 比较 开发方法 项目基本思想 优点 缺点 适用范围 生命周期 法 用系统的思想和系统 工程的方法,按照用 户至上的原则结构 化、模块化,自顶向 下对系统进行分析与 设计。 严格区分系统开发的阶 段性。 自顶向下的整体性分析 与设计和自底向上的逐步实 施相结合。 遵循用户至上原则,深 入调查研究。 系统开发过程工程化, 文档资料标准化。 系统开发周期 过长;复杂;成本高; 要求在开发初 期全面认识系统的 信息需求; 没有充分调动 用户参与系统开发 的积极性。 适用于一些组织相 对稳定、业务处理 过程规范、需求明 确且在一定时期内 不会发生大的变化 的大型复杂系统的 开发。 原型法 在管理信息系统开发 的开始阶段,凭借系 统开发售货员对用户 需求的理解与用户共 同确定系统的基本要 求和主要功能,在强 有力的人、软件环境 支持下,给岀一个满 足用户需求的初始系 统原型,然后与用户 反复协商修改,最终 形成MIS系统。 改进了用户和系统开发 人员的交流方式,通过用户 与系统原型的交互作用,能 够启发用户的需求。 有利于用户及早参与开 发过程,激发用户的热情和 积极性。 利用最新的软件工具, 提高了系统开发效率,降低 了风险。 开发进程加快,周期缩 短,反馈及时。 解决复杂系统 和大型系统很困难。 开发进程管理 复杂,对用户和开 发人员的管理水平 要求高。 依赖于强有力 的软件支撑环境, 开发工具要求高。 适用范围是比较有 限的,适用于小型、 简单、处理过程比 较明确、没有大量 运算和逻辑处理过 程的系统。 面向对象 法 客观世界是由各种各 样的对象组成的,每 种对象都有各自的内 部状态和运动规律, 不同对象之间的相互 作用和联系就构成了 各种不同的系统。 对象之间可互送消 息,其思维方法更 接近人的思维方 法。 开发周期短,费用 低。 避免了其他开发方 法在开发过程中的 不一致性,复杂性。 就是设计者无法正 确识别出对象,滥用 00方法并导致过度 设计。 适用较小的简单的 系统的开发。. CASE 法 必须依赖于一种具体 的开发方法,在系统 调查环节以外全面支 持系统开发过程的自 动化的系统开发方 法。 解决了从客观对象到软 件系统的映射问题,支持系 统开发的全过程。 提高了软件质量和软件 重用性;加快了软件开发速 度;简化了软件开发的管理 和维护;自动生成开发过程 仍是一个发展中的 概念,各种CASE软件 也较多,没有统一的 模式和标准。 采用CASET具进行 系统开发,必须结 合一种具体的开发 方法,如结构化系 统开发方法、面向 对象方法或原型化 开发方法等,CASE 中的各种软件文档。 方法只是为具体的 开发方法提供了支 持每一过程的专门 工具。 快速反应 开发法 是指通过零售商和生 产厂家建立良好的伙 伴关系,利用EDI等 信息技术,进行销售 时点以及订货补充等 经营信息的交换,用 多频度、小数量配送 方式连续补充商品, 用来实现销售额增 长、客户服务的最佳 化以及库存量、商品 缺货、商品风险和减 价最小化的目标的一 个物流管理系统模 式。 提高了在最近可能的时 间内完成物流作业和尽快地 交付所需存货的能力 把作业的重点从根据预 测和对存货储备的预期,转 移到以从装运到装运的方式 对顾客需求做出反应方面上 来。 改变传统的经营方式和 革新企业的经营意识和组织 结构。 与供应链各方建立战略 伙伴关系。 改变传统企业对商业信 息保密的做法。 由于在还不知道货 主需求和尚未承担 任务之前,存货实际 上并没有发生移动, 所以如果没有仔细 安排,可能会岀现缺 陷。 随着竞争的全球化 和企业经营全球 化,适用供应链成 员企业成员之间建 立战略合作伙伴关 系。 极端编程 法 是一个轻量级的、灵 巧的软件开发方法, 同时它也是一个非常 严谨和周密的方法。 它的基础和价值观是 交流、朴素、反馈和 勇气。即,任何一个 软件项目都可以从四 个方面入手进行改 善:加强交流;从简 单做起;寻求反馈; 勇于实事求是。XP是 一种近螺旋式的开发 方法,它将复杂的开 发过程分解为一个个 相对比较简单的小周 期;通过积极的交流、 反馈以及其他一系列 的方法,开发人员和 客户可以非常清楚开 发进度、变化、待解 决的问题和潜在的困 难等,并根据实际情 况及时地调整开发过 程。 重视客户的参与。可以 不断的从客户方面得到反 馈,更逼近实际的软件需求。 重视团队合作和沟通 制定计划前做岀合理预 测 让编程人员参与软件功 能的管理 重视质量 强调简单性 高频率的重新设计、重 构及全面的测试。通过频繁 的重新编码的过程,可以非 常适应功能更改的需求,同 时增加软件的易维护性。 递增开发 连续的过程评估 对过去的工作持续不 断的检查 在不断的迭

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