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(美术第 单元)教案
年级: 首备人: 修改人:
集体备课内容
二次修改
周 次
教
学
内
容
课 时
1.
第 1
课
神话故事中的艺术形象
2
2.
第 2
课
科幻故事中的艺术形象
2
3.
第 3
课
假如我回到古代
2
4.
第 4
课
我们来到 25 世纪
2
5.
第 5
课
我们的太空基地
2
6.
第 6 课
名人漫画
2
7.
第 7 课
三面画
2
8.
第 8
课
展翅的小鸟
2
9.
第 9
课
会打鼓的鸟
2
10.
第 10
课
会跳舞的鸟
2
11.
第 11
课
神州大地之旅
2
12.
第 12
课
亚洲大陆之旅
2
13.
第 13
课
欧洲大陆之旅
2
14.
第 14
课
非洲大地之旅
2
15.
第 15
课 美洲、大洋州之旅
2
16.
第 16
课
难忘师生情
2
17.
第 17 课
编本小书送母校
2
18.
第 18
课
再见了,母校
2
19.
复习
2
第 1 页 共 60 页
第 1 课
神话故事中的艺术形象
4 、 出示
第一课时
课题,神
教学目标:
话故事中
1.
知识与技能:
的艺术形
(1)
认识神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;
象。
(2)
能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。
(设计意
2.
过程与方法:
图: a. 以
了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。
声音猜测
3.
情感、态度、价值观:
人物,设
辨别神话故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。
置悬念。
教学重点:
b. 安排动
认识著名神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。
作模仿的
教学难点:
小游戏,
分析和描述神话艺术形象的造型特点。
在课堂开
兴趣点:
始时就让
(1)
观看神话故事的影视作品;
学生情绪
(2)
以动作模仿神话人物形象。
兴 奋 起
教学过程:
来。c.通过
一、创设情境,导入课题。
学生相互
1、 播放《哪吒闹海》动画片声音或教师独白,让学生猜猜故事中是谁在
交流将他
说话。
们的记忆
2、 播放《哪吒闹海》动画片段,让学生判断自己的猜测。
激 发 出
3、 结合范例导赏,体验神话故事中的人物形象。
来。)
(1)
他在干什么呢?你能模仿一下他的动作吗?
(2)
他的本领可大了,把你知道的告诉周围的同学好吗?
第 2 页 共 60 页
(3) 你最喜欢他的哪些方面?为什么?
二、课堂发展。
1、 探讨课题,明确学习目标。
(1)
现在进入第一轮挑战。同学们对这个课题有疑问吗?有没有不明
白、想弄清楚的地方?(什么是神话?什么是艺术形象???)
课题所指
(2)
请同学们利用收集的神话资料,小组探讨一下,看能不能找到答
的艺术形
案。看哪个小组在第一轮挑战中捷足先登。
象是人们
(3)
教师给每个小组发“小锦囊” ,有需要时才可以打开。
想象出来
小锦囊:
的独特的
神话是古时候流传下来的,是古代人民在自然和社会的现实基础上幻想出
造型,就
来的;它是许多人的创作成果,先有口头创作,后来才出现汇集而成的文
像电影、
学作品。神话是人类宝贵的文化遗传!
电视剧中
(设计意图: a.让学生学会自己提出问题,然后在寻找答案的过程中学习。
的各种角
b.准备小锦囊的目的在于鼓励学生积极思考问题的同时, 又可以照顾到学生
色一样。
的学习水平差异,辅助学生对问题的理解。教师在总结时可打开小锦囊,
神话故事
揭开谜底。)
中 的 日
2、 角色扮演游戏,激发学习兴趣。
恩、鬼、
(1)
小组代表扮演教师预先指定的艺术形象,如《西游记》中的孙悟
神、动物
空、猪八戒等,其他组员猜演的是谁,比较一下哪个小组猜对最多。
等等,这
(2)
为什么我们能凭动作表情就能猜出这个艺术形象呢?
些都属于
小结:每个神话艺术形象都有其独特的造型特色。
神话艺术
(3)
有时候凭动作也不能猜到是谁,为什么?
形象。
小结:神话故事人物除了表情、语言、动作之外,还有服饰、道具,综合
起来,他们的形象就变得更加可爱了。
四、板书
第 3 页 共 60 页
神话故事中的艺术形象
教学后记:通过学习认识神话故事中的人物形象, 了解他们的造型特点和服饰特征;能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。
辨别神话故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。
第二课时
教学目标:
(设计意
知识与技能:
图:以角
(1) 认识神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;
色扮演的
(2) 能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。
游戏激发
过程与方法:
学生深入
了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。
探究的欲
情感、态度、价值观:
望,有利
辨别
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