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书名:大型多人在线游戏开发 MASSIVELY MULTIPLAYERGAME
DEVELOPMENT
作者:亚历山大
译者:史晓明
说明:本书是一本系统介 MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开
发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从 MMP
游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了 MMP 游戏设计、架构、服
务端开发、数据库技术以及 MMP 游戏核心系统等特定于 MMP 游戏的知识。对
于广大 MMP 游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:C++游戏编程
作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把 C++应用到游戏软件领域。介绍一些 C++
的实战经验,用常规的 C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已
经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛
书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发
培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:Visual Basic 6.0/.NET 游戏开发实例
作者:姜波 宁峰
说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于
以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推
箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们
还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并
茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和 Visual Basic 的初学者。也可作为
培训机构的培训教材。
书名:盛大游戏原画设计精选
作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术
说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型
——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)
——走进《梦幻国度》,自身比例关系之 Q 版造型,《梦幻国度》的场景,塑
造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》
的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世
界》……
书名:3D 游戏卷 1:实时渲染与软件技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,
经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。书中的所
有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即 Fly3D 来写的。其目的是使
你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例
进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。随书光盘给出了完整的 Fly 3D SDK
及一些演示片段和图片。
书名:3D 游戏:卷 2 动画与高级实时渲染技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:本书从实践的角度出发,详细介 3D 游戏开发的高级技术,并具体描述
了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构
造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围
绕一个具体的游戏开发系统 Fly3D SDK 2.0 (包含在光盘中)加以介绍。本书旨
在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体
引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和
客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等
院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的 RPG
的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows 窗口程序设计与 RPG
游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物
角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG 里所产生的事件的处理、
角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有
完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
书名:Visual C++ 冒险游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书针对冒险型游戏(AVG ),从游戏策划与设计
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