棋牌比赛活动总结.docx

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2016 2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作-独家原创 PAGE # / 7 棋牌比赛活动总结 篇一:棋牌大赛活动总结 活动意义 为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设, 陶冶情操、 增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水 平。在我系生 活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与 近期圆满落下 帷幕。 活动准备工 作 比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班 同学参赛事宜, 然后进行报名工作。 统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等 的准备。 最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意 事项。 本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼 教室,采用 淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共 四个项目。这 次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到 20XX年的 棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。 在这里,要感谢所有参与比赛的同学,是你们的参与才 使得这届棋牌大赛如此的热烈。还要感谢院校棋牌的大力支 持,以及宣传部的积极配合。 总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特 色的,思想汇报专题能够生动反映校园文化,贴近师生,促 进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。 使其成为学院的招牌活动。 系生活部 2012-10-26 棋 -艺 大 赛 活 动 总 结 采矿工程系生活部 2012-10-26 篇二:棋牌比赛活动总结 棋牌比赛活动总结 一 活动背景 )当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性 的大型活动 )身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼 蛋 二活动目的 丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识 增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。 三比赛前期工作 (1) 拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。 (2) 宣传工作:总共有 28人报名。此次的宣传采取了 两种方式: 月25号在南苑与北苑公告栏张贴海报,这种方法报名 的效果较好,达到了宣传的目的。 月26日在南苑及北苑宿舍楼内张贴公告。 报名方式:鉴于人员较少,报名直接联系工作人员,进 行登记。 四比赛期间的工作 (1)工作人员提前到场,张贴海报、条幅、赛程,布 置场地等; (2)在比赛开始前进行选手的签到, 并讲解详细规则; (3)由工作人员适当安排没到场的选手。 五比赛后期的工作 (1) 清理比赛场地; (2) 比赛结束后,进行颁奖活动。 (3) 进行在后总结,分析不足。 六动基本情况 本次活动于12月3日4日两天举行,包含中国象棋,五 子棋,掼蛋比赛,其中五子棋比赛于 3号下午结束,中国象棋 和掼蛋比赛于4号下午结束,五子棋比赛共五轮,比赛取前八 名.中国比赛共七轮,取前八名.掼蛋比赛采用淘汰制,取前 十名.范文TOP100比赛于4号下午4点准时结束. 七优点 (1) 工作人员都能较准时到场, 使比赛能够按时开始。 (2) 在比赛过程中,所有裁判基本上都能到场,作为 裁判,他们都很认真负责,确保了比赛的顺利进行。 八问题 (1)有一些参赛选手未到,导致赛场秩序有点混乱。 以后举办比赛前应查明这些情况,在赛前及时对赛程进行调 整,尽量确保大部分参赛选手的到场, 避免类似问题的发生。 (2 )本次比赛宣传力度不够,参赛选手较少。以后举 行比赛前应加大宣传力度,确保有象棋爱好者参与比赛。 报名方式单一,局限了报名人员的范围。以后在 报名时应采用多种方式,扩大报名范围。 篇三:棋牌类智力娱乐性比赛活动总结 棋牌类智力娱乐性比赛 活动总结 材料及资源系2012-03-09 材料及资源系棋牌类智力娱乐性比赛 活动总结 一、 活动宗旨: 为了增强我系的文化氛围和民族气息,丰富同学们的业 余生活,同时提供给学院棋牌爱好者一个发挥自己特长,展 示自己才艺的平台,举办了本次历时二周的大型娱乐性比赛。 以增加学生的智力锻炼经历,使同学们在紧张的课业压力下 稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学 生的课外知识,激发同学们的探索热情,同时提高同学们的 团队合作意识。 二、 活动内容: 比赛时间:2012-03-04 — 2012-03-09 比赛地点:吉林电子信息学院职业技术学院东校区综 合楼4218 比赛项目:(来自::棋牌比赛活动总结)象棋、五子 棋、刨幺 三、 象棋比赛具体内容: 比赛流程: 通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取単局淘 汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为三局 两胜定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名单局循环 对弈,决出前三名。 比赛规则: 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着, 直至分出胜负或走成和棋为止。 活动现场: 本次活动由材料及资源系学生会学习部主办。此次活动 在系领导的大力倡导下,主席,部长及干事积

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